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《中土世界:战争之影》各种族优势是什么 各族优劣势+战术思路分享

2017-10-12 13:41:55 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  暗精灵:

  暗精灵是高等精灵的特化版,强调进攻。

  优势:

  暗精灵的步兵线同样十分稳定,因为杀戮特性的存在,暗精灵的步兵线存在一波爆发直接打崩对面的可能。推荐早期多配置一些剑士,中期的双持海盗甚至能对各低级步兵造成碾压。

  暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突击兵种,近乎无甲,如果能有机会突击到对面步兵阵线的侧翼,可以很快就撕碎防线。

  刽子手和暗卫的数据虽然全面被高精同类兵种碾压,但因为存在杀戮机制,其在一波爆发的时候数据是远比高精强的,甚至可以在处于弱势的时候突然反杀。

  远程单位破甲!射程虽然被高精碾压,对射中处于下峰,但和其他种族对射却因为盾牌和破甲属性,在效率上是略比高精快一些。特色远程单位暗影前锋布置,潜行,远程破甲。而且后期近战能力出众,(巨剑破甲,双持反步兵),占据有利位置伏击,或者突击对面后排都很不错,推荐使用!

  轻骑兵高速,重骑兵的冷蜥反大和破甲,战车也破甲!偷炮还是交给鹰身人吧,轻骑兵可以扫荡除了高精海卫/老鼠瘟疫投手之外的任何远程。冷蜥骑兵推荐用来防御,而非进攻使用,因为存在发狂这个属性,不好控制。

  巨兽有黑龙和多头龙,黑龙虽然被高精的星龙碾压,但多头龙作为陆战巨兽其实意外的好用。配合步兵阵线使用,破阵首选!偷炮交给鹰身人吧,效率出众。

  事务官推荐死亡魔女,身材好,颜值高,打起来还十分强力,自带癫狂属性,偷对面的法系事务官或者杀指挥官都不错!

  劣势:

  杀戮特性爆发周期长,而且属于进攻性的种族一旦落成守势反而各种弱势。

  远程单位射程落后同胞高精,低甲容易被射崩。

  大量特色兵种低甲,不耐射,骑兵和战车容易失控,不可作为主攻单位。

  战术思路:

  暗精整体更吃操作,比起安逸的高精灵同胞,暗精要打的漂亮则需要多重准备和安排。偷炮的偷炮,正面黑卫抗线,巨兽辅助。侧翼小姐姐搭配刽子手在骑兵保护下突对面的战线侧翼,暗影则潜伏寻找战机,或者配合骑兵单位伏击对面的骑兵单位。

  配兵单位同样4-5队黑卫,2队刽子手,1队小姐姐!巨兽黑龙看心情,我更偏向用多头蛇,偷炮和远程单位用鹰身人,效率很高。

  轻骑兵可以扫荡远程,重骑兵却是配合着用。

  暗影起码3队起,远程射击后还可以直接近身干对面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗骑兵和巨兽单位。

  事务官挑身材好的带!

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中土世界:战争之影Middle Earth: Shadow of War
上市时间:2017年10月11日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Monolith Productions, Inc.
游戏语言:中文
发行公司:WB Games
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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