缺氧作为饥荒的姐妹篇,在保持了饥荒以生存为主体的基础上添加了不少建造以及规划的游戏成分。玩家不仅要考虑基地的安全还要考虑基地的能源温度以及空气的污染问题。所以说缺氧相比于饥荒更加考虑玩家的策划能力。接下来小编就为大家带来缺氧石油新版本的建家布局图文介绍,感兴趣的玩家就进来看看吧!
新版本基地布局图文介绍
太空服及生活区布局
这是我做的太空服出发室了,由于我的家基本是属于半封闭状态,所以一共做了两个太空服出发点,我这次只使用六个人,这么做是有原因的,由于目前太空服穿脱可能会出现BUG,就是一直在更衣点卡住,目前没有什么太好的解决办法,根据B站大神实测如果一个出入点有4个或以上的太空服就很容易卡住。所以我做了现在这个布局,关键是使用门扇的进出控制(图二),前后各做一个门然后设置进出的人员权限。如果需要隔绝气体就要用气密门,当然这样会影响点效率,,这样保证这个门只有3-4个人可以出入。这样可以避免乱穿乱跑的情况,虽然不能根治,但是会好很多。而且我这个家布局略微紧凑了一点,如果地方宽裕可以把上下两个通道都做长一些,门放在两端这样效果更佳。
另外还有个太空服的小技巧,就是当太空服充气完成后,可以拆除太空服存放点,这样会掉下一个内含200KG空气的氧气瓶!人工高压制氧有没有?只要点选“倒空”这个选项。“碰!”一颗纯氧炸弹!保证让你家里从紫变青,各个小人耳膜破裂有没有! 虽然这个氧气瓶不能移动搬运(以后可不可以不知道)但是感觉是把多余氧气存起来的感觉。太空服可以多做一套,基站到处建,充满就拆。到处是氧气库存,哇咔咔咔。
这个是我的生活区布置,由于只有6个人所以不用很大,五脏俱全即可,另外由于厕所格子限制太大,只能做两个用门隔开,好在也不影响使用。可惜不太对称,强迫症的我感觉略有点难受。
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