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《文明6》罗马151T征服胜利战报 前期罗马开局玩法

2017-01-26 09:22:27 策略战棋SLG 人气值:加载中...

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  和女司机和谈的同时,先头部队发现了美国的首都近在咫尺,全部主力都开动过去。

  日本那边继续磨

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  150t坦克研究完毕,又是日常没油,打下日本首都

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  同时,美国这边也要下了,可惜剩一丝血,151t破城结束

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  完结

  做个总结吧

  1-30t阶段:

  不管猴开还是工人开,最快速度放1分压邻居脸,个人认为中国工人可以多砍下树,工人开移民可以更快,前提是有树可砍。之后就是全力出投石,在30t前做出5弓1棒,这一局都6弓一棒了。

  政策方面,罗马以外的文明,在不工人开的情况下,可能30t前享受不到技艺的50%,可以选择无视这一条。经济政策一定要+1锤,1分能放黄山就放黄山。

  人口方面:首都锤完移民后,涨到3人口,就最大化锤子,尤其是非工人开时,好的地块有限,粮食的性价比低。6人口触发政策尤里卡,一般是主城4人口,1分2人口。

  如果你问我没有邻居,或者邻居太远,邻居是美国爸爸,怎么办?

  答:

  5弓1棒以防守为主,自锤几个移民把城铺起来,等弩手或骑士了再打。昨天一局我德国被美国爸爸堵在一片后花园里,被宣了2次,90t出了弩手才发动进攻,190t也结束征服了。

  关键是心态要好,不要因为开局下不了城,就觉得种田没机会。ai主动宣我送完兵,还可以收赔款呢。要相信那个关键timing邻居怎么都是挡不住的

  30t——骑士

  文化不给力的文明先锤个碑,之后适合学院的锤学院,产能好的锤移民。可以适当买或造1 2 个妹子开发开发,主要是触发尤里卡。

  移民的数量,要看有多少好的铺城点,同时为进攻下家做准备。

  这期间部队拿下一家邻居,下的城还是先锤碑,或修理碑。

  科研方面,有2马就奔骑手,没有的话优先找到铁的位置,这样铺新城时就有目标了。如果发现没铁,就走学徒-马镫。如果有铁,可以直奔剑士,这样在征服方面可以更连贯。

  最坏的情况,吃掉一家,没马铁,前面的部队慢慢磨第2家,或者灭个城邦,乖乖等骑士出来发动总攻。

  封建主义快好时,不锤学院的城抓紧时间锤妹子,锤到天荒地老。负责出兵的城可以考虑锤个兵营-马厩。不要浪费任何产能来锤其他的区域,因为在-1维护费的情况下,靠赔款就可以积累足够的升级费了。

  关于粮仓,水磨这些建筑,个人认为在这个阶段纯是浪费锤子,换一个工人改良5个设施的价值远大于这些,而且造5个农场还2.5住房,粮仓真一无是处。水磨仅仅在有小麦大米时有一定作用

  在雇佣军+马镫完成时间前10t左右,根据余钱挂政策狂锤一波战车,最前线的城市买出攻城锤。只要90t前出骑士,110t前再灭2家是至少的,之后就是垃圾时间

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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