蚁穴,即使封闭也可能因为蚁穴环境,而在附近的沙区刷怪,不过威胁小了不少。
7型防怪柱,怪物在平地时不会跳,只有到了墙壁或斜坡才会跳,而到了墙壁头顶有方块就会让它们跳不过来。打开柱上一格方块可以进行远程射击,也可以再用锤子把缺口的上下两格中的一个敲成面向自己开口大的三角,从而让近战可以攻击,怪物依然不会远程或近战攻击。
花岗岩区域,及周围一大片普通地区,都会生成花岗岩系列单位,因为花岗岩元素刚生成时能穿墙,并且高攻击,是比较危险的。
大理石区域,及周边一大片区域都会生成,古典步兵和美杜莎,步兵投矛的超高攻击以及美杜莎的石化,成为前期的噩梦。多做立柱,不但能挡住投矛,也能挡住美杜莎的视野(背对美杜莎可以不被伤害及石化,但是需要小心看到了另一边的美杜莎)。在1.3系列前期版本,美杜莎的攻击范围极大。
地图左右1/3区域的森林地下的石中剑生成地形,因为其生成的通道比较接近地面(有些甚至暴露在地面),所以地面下挖15-30格土,然后横向挖掘,比较容易找到这些管道,进而向下挖掘到达石中剑所在位置。
史莱姆王的最高跳跃高度是27格,高度值为55左右(之前攻略里提到14格左右想的是人物宽度orz),通常使用30格的绳子,直接从地面到顶上,然后挂在最顶上就好,保持地面平地或者直接在平台上就好。
腐化之地通过炸弹从附近的雪地地下无背景墙处开始,炸出一个无背景墙区域,然后在腐化之地里面建个房间用于设置重生点(旁边的平台是自己尝试用老版本办法打黑长直遗留的遗迹,果然还是躺尸流方便,有了史莱姆坐骑,可以让躺尸效率提高500%,甚至活下来)。
这是传统的打世界吞噬的方法,依然有效(需要引到地面,是个麻烦事儿)。关键点:建立的攻击平台在不脱离腐化环境的情况下越高越好,即使不够高,左右走躲过头部攻击就好,20点的躯体伤害是能承受的。封闭空间的目的是防boss使用弹幕(40伤害,1.3.0.5之前是120伤害)。
注意:貌似用7型柱时如果怪脚下如果只有一层物块,怪会直接卡下来。