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《三国志13》内政武将外交全方面攻略指南

2017-01-20 11:19:15 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》是一款非常讲究策略的游戏,每一步都需要玩家思考,今天小编给大家带来了玩家分享的最全方面的关于三国志13内政、武将、外交的策略指南,一起来学习下吧!

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  前言:三国13有多种玩法,每个人的策论有长处短处,你只需要借鉴,而不是和你不同就要喷。

  本篇:本论调是基于上级难度电脑,快速扩张模式下的。本文大致依照论文方式做出超详细的分析和解释,有基础内容同时更有进阶内容,更有独到的破局,布局和上兵伐谋的思路。次论调便是张良计、诸葛锦囊,让你成为天下一代雄主。依据情况5年统一天下。

  本策论分为:1 内政篇 ,2城市地理,武将篇 ,3出征、纵横大局篇

  每一个大章节都将详细讲解,同时道出作者的思路。(没错,我就是之前发表那篇长达5000字的三国志12攻略的作者,我又回来了)

  下图是我通关所有剧情,在上级难度,快速扩张的条件下。全通关制霸不能说明技术和意识好,只能说明我至少有那么多实践。是否是好的策论,我们继续看下去。

  第一章:内政篇

  你愿意做贤君还是明君?贤君内修法制而安民心,明君外拓疆土以强国。

  要想周公吐哺天下归心,还要先做贤君,再做明君。先修内政,走你。

  1.势力评定,都市评定,军团评定。

  这三种评定是你发展的根本,不可能每一件事你都能亲力亲为,即使是君主你也才能发两道命令。

  势力评定:解释为你们高层要开一个会决定今年发展方向,然后下属(太守,一般武将)全部就会依据你的评定去自动做事。当然游戏一开你就要发一道势力评定,不然武将们白拿工资。至于具体做好多的数值你大可不必看,你只需要看这个评定是简单还是普通,还是困难或超能。依据你评定的难度,做完了全体武将加忠诚不一样。那么该如何选择?简单难度一般不做,或者是你决定马上要打仗了,可以做一个简单的。普通是长做的,容易完成。困难时在你保证每个城有太守,武将上4、5个情况可以一试。超困难,在你每个城武将较多,且有多位高能力武将可以做。若是时限快到了,还没完成可以尝试以攻城填补,(把内部矛盾转向外部战争),你攻下的城的所有数据可以做你做成的评定。比如你评定的是农业提升4000,攻下一座城,农业就有4000,那么你评定做完了。超困难忠诚回报最高,依据这样的特性,很适合在敌方主力溃败,大肆攻取城池,又收编敌方将领时做一个。

  记住,随时要保证你有一个势力评定在运行,召开评定你必须要有个空出的命令条,有时候可以撤销一个君主命令,先把会开了。(撤销的比如做农业,做文化的人,这些都是小事),若是据需搞同盟的话,同理。

  都市评定:都市平定是在势力评定背景下进行,若是都市的事儿做完,武将会自动做势力评定。简单说,势力评定是覆盖全国,以面的方式。都市是重点照顾,以点的方式。若是都市和势力做的都是一种命令,那么成果会算在势力评定上。都市评定必须要有太守才能做。一般给你要重点发展,具体数据发展的几个城市做这个评定。比如说这个城市骑兵不精,那么直接给以个困难的都市评定叫人训练骑兵。

  军团评定:当你有手下武将达到二品官爵以上时,可以任命他为都督,然后给他任意城市,叫他来管理,然而你是不能插手他内政的。同理,这个评定就是给他管理的城市下达的。后面我们会详细说明军团委任的使用。

  (每次评定你都可以叫人一起来开会,你可以不听他们的,但是可以都叫上,能增加好感度,好感度什么的“日”后便知)

  2.农业与商业,物质分配

  农业发展数据越高,每次发粮的时候获得的军粮就越多。商业同理。当你城市设施有大农家(?)以后可以无限制用1块钱买2点粮。也就是说粮食固然重要,但金钱似乎还要重要些,因为牵涉到每个城市发工资,买攻城器械,做内政做训练都要用国家的钱。总之钱粮是打仗的绝对后备力量。(打到后面你发现电脑有兵不出,其实是没粮了,电脑AI不会用钱买粮)

  当城市武将多了,自然你城市的工资开销就大了,所以要发展商业避免财政赤字。你城市兵多了,自然出征就需求粮也多,自然发展农业。比如你有1W人,你要出征带够150日粮,那么你城市自少得有2W~3W粮才算是充沛,若是只有1W粮算是生活吃紧,勉强度日。

  物资分配,这一点我要给游戏差评,居然是秒分配,不涉及地方时间距离。也就是说只是一堆数据,你这个城市没有粮出征了,你可以瞬间点开物质分配把其他城市的粮食调过来,也是瞬间就到。虽然是这样,但是你也可以利用这一点。1可以瞬间调用物质。2可以抢占空白城池瞬间洗劫财物。3防守不下来的城池可以瞬间调走钱粮,不留下一片云彩。

  3.重臣任命,与重臣特性

  重臣的任命,游戏一开始是只能任命和你关系亲近的人。当然我们最终任命的目标还是数据上90的人。相应数据上90就有两个任务条,也就是你的重臣可以给你提两个建议。这些重臣是干什么事儿的?就是看谁没干事儿,就告诉你让他们干事儿。

  重要是的重臣特性而已。比如诸葛亮当军师重臣,那么特性是 神算鬼谋 ,你所有部队士气增加,这个很厉害,士气是加攻击和防守的。有此特性的人不算古代武将也就三个 人,诸葛、司马、公瑾。重臣不必一路到尾都是一个人当,依据情况你可以换人的,比如武将都忠诚低了,可以换姜维来当当军师。平时发展用黄月英 彻底合理,打仗就是蒋琬 兵站管理,减少用兵粮。当然你君主的特性是重头覆盖到尾的。比如曹操,你就从来不用选择有合理彻底的内政重臣,因为你就是。然后你的太守也会用到特性,但是只影响本城市。

  军事方面,一般你是挂上“骑术调练”,这样你全武将骑兵的熟练就会上生一级,A变S。(版本骑兵强)。到了收割局面,我是会换上“豪胆猛进”。“慎重坚守”可以考虑大劣势局用,不然只适合做太守。

  再来详解下这军事,比如你即将对付马腾,那么你不妨挂上“枪术调练”做重臣,在骑兵不及对手的情况下,用枪兵决战。同理刘璋、刘表多弓兵。袁绍多骑兵。孟获多枪兵。刘、曹、孙是比较完备的。

  P.S:那些相关属性85左右的重臣都是可以培养的,后来给官爵就可以上90.

  这个官爵是很厉害的,所谓到那个位子了就有了那个能力。出征之前封官爵要成习惯。(官爵还可以加忠诚)

  4.怀柔部落

  这些小部落就是你的卫星城市,很重要,有空就要把他们悉数怀柔。增加商业,农业,人口,指挥点数,士气,何乐而不为。可以直接派兵武力占领(速度取决于兵多少),可以用命令条派文将去怀柔。时间都耗时较长。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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