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文明6中军事单位很多,他们是可以晋升的,那么晋升后都有什么效果呢?很多玩家不是很了解,所以小编整理了文明6全军事单位晋升效果介绍,一起来看下军事单位晋升有什么效果吧。
和前作相同,军事单位可以通过战斗获得经验,提升等级并获得晋升。拥有晋升的单位与野蛮人战斗时只会获得1点经验。
升级所需的经验值总是15的倍数(15→30→45→……)。
本作中,每一个兵种都拥有独自的晋升树,例如斥候的晋升倾向于移动强化,而近战单位可以增强防御性能。
进行晋升会消耗掉单位本回合的剩余行动机会,并同时回复50%HP。
玩家可以保留晋升直到合适的时机再进行选择。在晋升未被选择前,该单位无法继续获得经验值。
斥候晋升
名称 | 效果 |
林地巡逻 Ranger |
移动时无视森林和雨林地形的移动力惩罚 |
高山子民 Alpine |
移动时无视丘陵地形的移动力惩罚 |
警戒哨卫 Sentry |
无视森林和雨林的视线遮挡效果 |
游击战术 Guerrilla |
发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动 |
望远装备 Spyglass |
视野范围增加1格 |
出其不意 Ambush |
战斗力增加20 |
迷彩伪装 Camouflage |
该单位仅能被相邻地格敌军单位发现 |
近战晋升
名称 | 效果 |
战前呐喊 Battlecry |
对抗近战或远程单位时战斗力增加7 |
龟缩阵型 Tortoise |
承受远程攻击时战斗力增加10 |
险地奇袭 Commando |
可以从悬崖地形登陆或登船 |
两栖作战 Amphibious |
无视渡河攻击与登陆攻击时的战斗力和移动力惩罚 |
双手重剑 Zweihander |
对抗反骑兵单位时战斗力增加7 |
市区巷战 Urban Warfare |
在城区中战斗时战斗力增加10 |
精锐卫队 Elite Guard |
移动力允许的情况下可一回合攻击二次 发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动 |
反骑兵晋升
名称 | 效果 |
斜线阵型 Echelon |
对抗骑兵单位时战斗力增加5 |
长枪突刺 tdrust |
对抗近战单位时战斗力增加10 |
方形列阵 Square |
为占据相同地形的相邻单位提供双倍支援战斗力 |
铁壁枪林 Schiltron |
承受直接(非远程)攻击时战斗力增加10 |
重新部署 Redeploy |
移动力增加1 |
据险固守 Choke points |
在复杂地形(森林、雨林、丘陵、沼泽)承受攻击时战斗力增加7 |
坚守战线 Hold tde Line |
紧邻自身的所有非反骑兵单位对抗骑兵单位时战斗力增加10 |
轻骑兵晋升
名称 | 效果 |
马具防护 Caparison |
对抗反骑兵单位时战斗力增加5 |
游猎战术 Coursers |
攻击远程和攻城单位时战斗力增加5 |
军事突袭 Depredation |
劫掠消耗的移动力减少2点 |
双面包抄 Double Envelopment |
获得双倍夹击战斗力加成 |
穷追不舍 Pursuit |
移动力增加1 |
破坏火门 Spiking tde Guns |
对抗攻城单位时战斗力增加7 |
行军护卫 Escort Mobility |
与其他单位编组时,其他单位的移动力会增加到和轻骑兵同等水平 |
重骑兵晋升
名称 | 效果 |
冲锋陷阵 Charge |
对抗驻防中的单位时战斗力增加10 |
重装马铠 Barding |
承受远程攻击时战斗力增加7 |
摧枯拉朽 Rout |
对抗受伤单位时战斗力增加5 |
冷酷洗劫 Marauding |
对抗身处城区的单位时战斗力增加7 |
反应装甲 Reactive Armor |
承受来自重骑兵和反骑兵单位的攻击时战斗力增加7 |
穿甲弹头 Armor Piercing |
对抗重骑兵单位时战斗力增加7 |
强行突破 Breaktdrough |
移动力允许的情况下可一回合攻击二次 |
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