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《七日杀》不悬空无BUG陷阱建造方法介绍

2017-01-05 15:49:00 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  房子内部洞口下面四个木框换成木斜面和1/2木斜面。

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  房间内部地面太高从缺口看外面都不太方便,果断再挖低一层,装上地板好多了。

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  封顶装楼梯,至此大部分工作已经完毕,把洞口强化升级一下对付第7或第14天尸潮没什么问题。

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  初期小屋盖好了,看看全部效果,忘了放洞口上面2个木钉刺现在加上。

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  内部空间和洞口视野效果还是不错的。内部虽然只有4*4的空间但实际有将近6*6那么大,一面墙的视野有将近180度。陷阱阵在僵尸靠近的第一时间至始至终都保持减速效果,僵尸基本都能缓慢穿过第一层铁丝网,在第23道陷阱都断了腿,血少的僵尸基本就死在上面了,有个别强悍的能爬到洞口,果断朝头补刀捡尸体。

  站立的僵尸都是2格高度,所以不要担心僵尸能从洞口爬进来,爬行僵尸能过一格高度,但他那点血量没爬过来就死了,狗的血量更少也不要担心。

  初期到这里就很安全了,成本2000多木头几十个生铁,没用到任何需要工作台和熔炉的材料,时间上半天都不需要。材料很省,晚上也可以干活,从洞口就可以装外面的陷阱不用担心夜里的僵尸偷袭。

  你说到这里就完事了,还没有,中期我们可以把墙的另外3面都装上陷阱,后期就是升级强化到混凝土或锻钢。后面建筑可以考虑往空中发展或往地下发展。

  放两张我自己的成品图。

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七日杀7 Days To Die
上市时间:2014-12-01
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:The Fun Pimps
游戏语言:英文,中文
发行公司:The Fun Pimps
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