西娅觉醒汉化版已经与大家见面,今天给大家带来的是西娅觉醒进阶玩法技巧详解及通关心得,还不知道怎么玩的萌新们不妨参考一下。
游戏开始随机2个主神,本人偏生存向,就开了生命女神,开始只有1级神力(采集速度快,很弱),建议开新档刷新手教学+初期随机地图事件任务给女神升级,3级以后可以解锁另外一个随机主神。2级生命女神增加全部村民的采集1点。3级的生命女神可以给初期基地周围增加一种可采集的食物(欢迎交流其他主神的神力),本人还没到4级。
如果一直玩一局游戏,神力是不会觉醒的,只有重新开档才会有觉醒新的神力(没验证,希望有小伙伴指出错误),建议刷到3级以后开始游戏,也算是熟悉游戏系统,主线难度都蛮高的,有神力支援生存更容易一些。
先说本人认为最重要的建筑系统:
开始解锁的是马厩,只需要25个木头+25个小麦+25个木头就可以建造,推荐用小麦造,可以增加3点吸引Human点数,属于初期能得到的材料里增加最多的,这个吸引Human点数十分有用,回合开始时候会直接勾引一位村民加入你的村子,属于越多越好的存在,毕竟生存游戏,人越多越强大。
推荐第3-5点科技的时候,点出Cabbage Field(卷心菜地),不过建议先点出顶级木头(需要2点科技),黄金木+小麦造的卷心菜地,可以增加3点发现children几率,以及3点吸引human几率,好处大大的(别问我为什么孩子都是卷心菜的里发现的),卷心菜的是唯一可以增加发现孩子几率的建筑,西娅游戏里孩纸就是未来,建议越早建菜地越好。
战斗系统:
开局选村里多一个战士,村里2个孩子长大也都当战士,人多好群殴啊,初期留1个血最少的战士在村里防御,其他战士都拉出去探索,记得带上村里初期的医生。
初期血少防低,建议单手剑/斧/锤+盾的组合,单手斧攻击最高无特效,单手剑次之带防御属性,单手锤最低不过有Blunt特性,可以在杀了一个怪后接着打下一个怪,不浪费伤害。
中期搜刮了大量装备,人物等级上去属性也高了以后可以根据自身情况选择,血多的就拿双手剑/锤或者长柄武器,支援能力多的依然单手武器+盾的组合,这时期可以多带一个医生,一个采集者,一个工匠,作为战斗支援队伍。
本人有幸在一次野外遭遇兽人袭击者小队时用真诚的话语打动了对方,对方给我留下了一把20攻击10吸血的毕业级双手巨剑;在遭遇人类盗猎者小队时,队里的工匠发挥个人魅力,勾引了对面一名队员等等。
wiki上找的最常见的遭遇战模式,战斗中对应属性和能力的关系:
Ability | Attribute | 能力 | 效果 |
Direct | 直接战斗 | ||
Offense | Damage | 进攻 | 伤害值 |
Defense | Armour | 防御 | 血量值 |
Tactical | 支援 | ||
FirstAction | Stealth | 提前行动 | 重要!让场上等级小于FirstAction值的队友直接到行动位第一位 |
SupportAlly | RangedDamage | 支援进攻 | 当前队友加攻击 |
ShieldAlly | Shielding | 支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
CounterOffense | Traps | 反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
CounterTactic | Perception | 反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
Confuse | Tactics | 迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
GetCloser | Damage | 上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
WeaponEffects | 武器效果 | ||
BluntDamage | BluntDamage | 钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 |
Polearm | Polearm | 长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
Poison | Poison | 毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
Leech | Leech | 吸血 | 吸血 |
关于进攻防御的一些重点:
1. 单手武器+盾的好处是会有较高Shielding在支援的时候能为当前队友增加最大血量上限。
2. 高级工匠有极高的Stealth点数(11.12点,远高于人物等级),带一个在战斗时有奇效。
3. 反进攻属性Traps,目前本人只在勾引回来的那个偷猎者(职业是偷猎者,不是战士哦)身上见过,同时也是打猎属性。
4. 高级战士有极高的Tactics点数,在很多的时候,可以做到无伤杀怪。
5. 长柄武器特效:上场直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位;毒特效:对方受伤的条件下(不满血),造成伤害翻倍;吸血特效:造成伤害后恢复伤害量的血。
6. 特别说明一下,毒特效和吸血特效指的都是他们相应的数值,例如3点毒,平时增加3攻击,触发特效后增加6攻击;10点吸血特效,造成实际伤害时可以恢复10滴血。