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战场兄弟测试版发布以来已经有一年多了,版本一直在更新之中,那么在最新的0.7版本中有哪些战斗机制的变化呢?接下来小编就为大家盘点一下新版本中比较重要的几点战斗机制的改变,不要错过哦。
新版本重要战斗机制变化
一、围攻算法。围攻的命中率算法,A近战攻击同时,攻击对象还有A的其他友军贴身的话,有一个就+5%命中,以此叠加,比如,围满6人情况下,每人动手时都有+30%命中率的受益。
二、士气加成。角色举蓝旗白旗之类的士气状态下,buff算法有变化。比如蓝旗时,以前都是双攻双防意志+5,0.7版里都是以+10%算的(动摇时-10%),区别大家自行体会下。
三、在新的盾防算法下,各种盾牌的耐久值和武器的破盾攻击值设定几乎都有变化调整,需要留意。
四、远程,特别是直线射击的弩箭,线路上有友军的话请三思。
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