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《辐射4》二周目手枪流加点、装备推荐

2017-01-03 11:12:56 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  基础点

  1力量2,出到改甲,怎么样也要有点护甲,吃娃娃点到3就可以,娃娃在大核融合厂顶层,前期就可以拿

  2感知9,吃你最special,第一个任务(拯救小黑)拿到感知娃娃就可以满感知

  觉察力新版加v模式伤害及命中

  Ps,感知低,打都打不到

  3耐力,魅力对手枪流没用,开v几乎无敌的信心要有,比堆血牛靠谱多了

  4智力2,吃娃娃点到3出到改枪就可以,手枪流需要的武器,不涉及科学,娃娃在波士顿图书馆

  避难所导航新版加2感知

  5敏捷5,ap多几点代表你能在v模式呆的时间更长,更不容易死,后期点满

  6感知13以后4枪一个暴击,还能不满?

  技能点

  着重说几个

  1 v模式,改版后加2感知,必加

  2快手,改版后加10ap,必加

  3白痴3bug修复未知,手枪流成型较慢,还是上白痴学者sl吧

  说些偶尔讨论的

  1狙击手对手枪流没用,描述是非自动狙击枪

  2扎根有用,但是需要点出力量9,吃点太多

  3神秘人0.44下出现几率有待考证,可以最后再点出来

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  配装

  武器

  解放者98伤害,克罗格的手枪193伤害,无情前缀西部手枪240伤害

  以上,除了瞄准镜反射瞄准,其他改满

  装备

  五件vats前缀超轻改装装备(+30ap)加一件幸运前缀装备,贴身衣服推荐义勇兵服装(1敏捷1感知)或者特工帮西装(2敏捷)或者合成人制服(好看)

  说下分析

  1开v减伤,能全程v,干嘛要从v模式出来呢,并且还增加出了v模式被秒的成本(手枪单挑歼灭者铁卫兵的一定深有体会)

  2常说的用来攒暴击条的解放者输出过低,全v减耗装备克罗格左轮都能一管ap打完16枪,何不用两倍伤害以上的光头左轮一路v呢?

  3五件v才有用西部手枪打满16发的资本

  Ps,实测,正常不嗑药的ap上限,搭配一件狡猾前缀装备,西部手枪都不能打满16发

  4一件幸运前缀装备(+2幸运)正好加满幸运以后堆13

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  武器再补一张

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015-11-10
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
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