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《文明6》无黑科技罗马267T科技胜利玩法

2017-01-03 10:43:39 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  经验教训

  1.打仗

  罗马军团代替同时代兵种并且+5力,本身非常强可以爆发一波,但是标速打仗萌新技术不行做不到多线速推,所以并不能古典时代推完整个大陆,如果选马拉松难度应该会大大降低。

  罗马UU过期之后打仗就靠的是科技优势,本局萌新148T进入工业,180-200T左右基本完成对本大陆的征服。如果要杀兵,科技优势兵种可以直接碾压,电脑不喜欢升级兵种,很多时候两击就灭电脑一兵,问题在于电脑城防很硬,要打的话,除非科技领先一两个时代,不然还是费劲的(然而神级AI不会让你领先他们那么多,我这一局科技最快的时候也只甩了电脑12个科技,但是也没什么用,因为电脑科技树点的不齐,所以照样城防硬)。萌新用的是兵种合并,三星比普通兵要高17力,基本上相当于一个半时代,不然实在是下不了城,另外神级打仗时机非常重要,要快速下手,不然电脑城防涨的也很快,一定要在每一波爆发的时候看准机会。

  关于军事政策,一般远古和古典用+50%产能的政策迅速增大军队规模,之后的时代之用减维护费和升级50%折扣。古代军队的底子在那里只需要靠升级就可以让自己的军队更加强大,所以没有太大必要用其他的军事政策。另外研究文化树的时候可以适当留一些小市政不研究,等到后期这些小市政一般只需要1-2T就可以研究完,如果需要升级兵种就用这1-2T的时间换政策卡,升级完成后立马换下50%折扣的卡,重新换上减回合金,保证利益最大化。

  2.铺城和基建

  我这局的思路是先走下线,打仗扩大领土,然后再回头补上线。这样做的缺点是会延迟锤区域,打完仗之后基建水平也不高,像科技胜利这种需要产能的胜利方式尤其捉急。一种解决方法是在首都周围铺一圈工业城市,用商路给每个城市送产能,快速普及到工厂,一旦工厂普及产能捉急的问题就会立刻有所缓解,之后普及发电厂,首都锤鲁尔区(我241T才锤好鲁尔区,估计AI不太喜欢这个奇观)。这局200T前后大举锤工业区的时候一般能把2-3人口的小城喂到大概15锤,这个时候工业区的价格一般是300产能左右,可以做到20回合左右锤完。这种做法需要有一个前提,就是前期打仗占领的城市铺完学院之后要立刻铺商业区,增加商路数量,我一般采用的顺序是学院--商业区--图书馆--大学--其他商业区建筑,不过具体看情况,如果城市数量多可以将这个顺序错开来,一部分城市先锤商业区,一部分先普及学院和大学。如果前期打仗得到的城市处在与首都6格距离范围之内,一定要在科技研究到了之后第一时间先锤一回合工业区,防止后期产能消耗上涨。

  要不要锤剧院广场?那是什么东西,罗马怎么从来都没有听过,从来都是其他AI送的。

  军营?飞机场?喵喵喵?

  引水渠?罗马可以稍微锤一锤,不过我觉得没有什么必要。

  娱乐中心还是有必要的,不过在城市群中挑好位置锤1-2个放射就可以了。

  宇航中心我个人建议只首都锤一个,虽说多个宇航中心可以做到同时锤卫星,但是毕竟卫星只有5个,能做到同步生产的只有3个3000锤的火星组件,地球卫星和登月计划必须按顺序锤,不能同步生产。如果能抢到科技胜利的3个伟人(关于伟人我会在楼下讲),只用一个宇航中心就够了。如果抢不到,那3个宇航中心才有实际意义。然而问题来了,如何做到让3座城市都拥有三位数以上的产能?萌新觉得这还是颇为困难的。所以如果你既没抢到伟人也没能让3座城市拥有高产能,就不要玩科技胜利了,用首都爆核弹去打征服吧。

  3.伟人

  伟人对于科技胜利还是非常重要的(我个人认为比伟人对于文化胜利的重要性还大),我这局抢到了几个关键的伟人:大学+2科研,大学+4科研(这两个加成配上启蒙的学院建筑+100%产出的政策卡,一个大学就能提供20科研),工厂+2产能,以及最后的科技胜利伟人三件套,有一个大工和一个大科是+100%航天项目产能(之前还有一个伟人是触发火箭科技的尤里卡和提供+20%航天项目产能,也可以抢),有一个是直接提供3000航天项目产能。亲测如果这三个人全都在同一个宇航中心上被烧掉的话,应该是提供9000产能,可以瞬间秒掉3个火星模组。

  问题在于如何抢到这三个伟人。首先必须要具备的是大量学院和工业区,我这一局最后每回合的大工和大科点产出都是50左右,不愁抢不过AI。其次商业区要提供大量金钱(圣地提供信仰类似),并且选民主有50%金币买伟人打折。这一局科研第二的司机太每回合的大科点是20左右,在我招募完3000产能的大科之后,紧接着下一个大科就是+100%产能的那个,此时我累积的伟人点接近0,而司机太已经累积了1100+(需要1320招募)。一般AI会在最后还剩100多伟人点的时候就用金币或者信仰把伟人直接买掉,所以必须快速用大量金币把这个伟人买掉。当时我的国库是4500+,而买掉这个伟人要用8200(这是在我已经累积了4,5回合大科点之后的价格),所以这个时候我想到了把之前打仗得到的垃圾城卖给AI来快速得现金的办法。垃圾城一般处在领土边缘,没有工业区辐射,产能很低也锤不出什么区域。我把两个垃圾城分别卖给了印度和日本,一个2100+金一个1600+金,赶在司机太前面买掉了这个大科。那个+100%的大工因为没有AI爆铺工业区所以抢到毫无压力,所以最后三件套同时触发10T之内就锤完了5个卫星。

  4.几个重要的政策

  Enlightenment这个市政研究完了之后可以放+100%科研的政策卡,重要性不用说。

  罗马因为武装种田攀科技一般不会锤剧院广场,文化产出基本上来自于纪念碑,另外区域+1文化的政策卡也是非常必要的,有助于中期快速攀文化树拿到合并单位的市政,便于收割城防高兵力弱的大蘑菇。

  全球化的商路+5锤+10金的政策卡一定要用在锤航天项目的城上。我267T胜利的时候首都产能是183.6,其中有50来自商路。如果文化比科技快(尽管玩科技胜利这不太可能),全球化的这个政策卡可以用来速铺小工业城(按平均一城送5条商路算,这个政策卡可以送25产能,而一般其他文明或者城邦的商路还会自带产能加成,所以可以送到30锤左右,10回合左右就可以锤完一个工业区,而且还不是德国,就问你怕不怕。

  另外早期关于建造者的政策卡一个是+30%产能一个是+2次使用次数,两个是分开的,后期这两个会合二为一,个人建议这个时候再换上去爆建造者补基建更划算,毕竟前中期扩张领土面积和攀科技更重要,后期拿到可替换部件这个科技之后食物爆炸,人口可以迅速上涨,加上锤社区的产能要求也不高,所以后期快要放飞船的时候再来大规模提高基建也不算晚。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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