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《FIFA 17》内测试玩体验

2016-09-12 09:17:09 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  传控流在FIFA 17中可能会成为更主流的打法,这得益于上面提到过的球场球员比例调整,还有一点就是防守球员的防守控制区域变小,传球相比16会更加容易。如果你对球员的位置和跑动控制的特别熟练,完全可以打出非常流畅并且赏心悦目的配合。长传转移扯动对方阵型的效果会更好,下底传中的威胁更大。当然这些都是建立在你良好操作的基础上。另外针对网上所说的关于挑传加强这么一说我有不同看法,如果说15挑传逆天,16挑传过于削弱,那么17的挑传是比较平衡的。这种传球方式不应该作为进攻的常态来使用,如果成为无脑流那只能说明EA很失败。PVP时的挑传效果是否明显完全要看对面的防守强度,也许打在线赛季时D10 D9这样的级别会很好用,但是到了D5可能就没什么效果。如果你更喜欢打电脑,那么挑传的效果还是比较不错的。

 

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  桑切斯头球反弹球射门得分

  攻与防

  在看到EA SPORTS的四支预告片时,我是异常兴奋的。然后看到网上的试玩视频时,我是非常失望的。直到玩过内测后,我觉得是可以期待的。

  英超是大家最常看的足球赛事。在比赛中经常可以看到一方通过调动策应使防守方的阵型更加偏重一侧,而另一侧就会暴露出大片的开阔地。再通过良好的转移利用制造出的空挡转化成进球。 这是在FIFA 16之前的版本中从没有体现出的,而在17的宣传片中我看到了。大家都知道FIFA一直以来球员比较强调站位,早期的FIFA一直所被人诟病的就是当防守出现空档时,球员不会进行补防。而在这几作的FIFA中有了一些改观,在16中你可以看到球员补防的情况出现,比如LCB被前锋带走或者没有归为,LB就会内收补位,LM后撤到边后卫的位置。在阵地战过程中,防守阵型的重心也只是稍作倾向调整。球员还是会按照选择阵型的位置站的比较死。而17中防守时阵型会根据对方的进攻进行重心转移。如果对方进攻主打中路,整条后防线就会内收,几名后卫之间衔接的比较紧密,形成相互保护。而如果对面打边路,防守阵形就会整体偏向一侧,避免对方局部人数优势将一侧打穿,同时AI还会单独让一名球员提防对方另一侧有可能插上的边后卫。同样进攻方,在进攻时需要不断的通过传递转移撕扯对方的阵型。并不断利用球员前叉或斜向跑动搅乱对面的防守站位,制造空挡。这个过程相比FIFA 16的攻防体系变得更有趣而又富有挑战性。

 

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  瓦尔迪穆萨联手打串利物浦防线

  上面的介绍仅能和大家聊聊FIFA 17攻防体系中的几个点,无法体现出整个面。未来有机会希望能够和大家更多的去讨论攻防层面的内容。

  最后总结一下,作为EA推行电竞战略后的首部作品。可以看到EA SPORTS对于FIFA 17游戏核心部分的所做出的努力(当然这是我所认为核心的部分)。我相信这部作品可以称得上是具有划时代意义的一部作品,就像当年的FIFA 12一样。它将会给所有FIFA玩家带来全新的挑战。

  感谢阅读

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FIFA 17FIFA 17
上市时间:2016-09-27
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:EA Sports
游戏语言:中文,英文
发行公司:Electronic Arts Inc.
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