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《星界边境》FU实用赚钱技巧详解

2016-09-11 17:14:19 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  提取卖钱

  二.提取卖钱(受instantcrafting和FU本体影响)

  这种方法算是最直接的,就是直接买差价,虽然有些种子可以水培,但实际上早期时种植的效率太低,直接购买时最好的

  (1)提取器效率

  这里必须说明下每一种提取器的效率.(按照实际时间统计)

  基础提取器1000个提取时间为30分钟左右平均1.8s/个

  提取器MKⅡ1000个提取时间为15分钟左右平均0.9s/个

  量子提取器1000个提取时间为5分钟左右平均0.3s/个

  但感觉时间上远比设定要长,所以最好是如果需要提高效率,在无法制造高级设备的情况下,最好是多个提取器一起工作.

  (2)出售的产品

  物品种类单价纯利润

  1.基因材料(geneticmaterial

  2.组织培养物(TissueCulture

  3.DNA样本(DNASample

  (3)具体植物

  ①.蛇麻草Hops

  在前哨站的商店里有一种Hops的植物种子3个42pix,虽然有点贵,但却是早期大规模生产的理想植物,因为只要有钱就可以大规模供货.

  提取效率3hops种子=9基因材料(geneticmaterial)

  如果只有一个提取器,可能需要1.5小时,因为实际上提取的是3000个种子.所以需要多个提取器来完成.比如6个可以在15分钟内完成

  纯利润为90-42=48pix=>1000个(hops种子*3)=4.8w

  ②.稻米(Rice)和小麦(Wheat)

  这两种是在测试了安赛波中的所有可以购买的植物后,选择的最佳植物组合.

  先看普通提取器的情况:

  2000个稻米提取后为8000基因材料纯利润在6w

  2000个小麦提取后为8000组织培养物纯利润在7.6w

  1000个稻米和1000个小麦的合成DNA样本后为4800个,纯利润在7.6w

  量子提取器

  2000个稻米提取后14000基因材料纯利润为12w

  2000小麦提取后10000组织培养物纯利润为10w

  1000稻米和1000小麦提取后合成6000DNA样本后的纯利润为12w(DNA样本)+2w(基因材料)=14w

  结论:

  ①稻米和小麦在后期有量子提取器时建议还是合成DNA样本后再卖.

  ②如果确定要用提取方式进行挣钱,那么请一定要多准备几个提取器,最好是10个以上,工业化提取.

  另外可能还有一些组合也可以做到这个水平,实际中大家根据自己情况选择

  插件卖钱大法

  三.插件卖钱大法(受FU本体影响很大,因为合成过程较长,还受到instantcrafting的影响)

  使用后可能会降低游戏平衡和乐趣,慎用.

  这种方法不适合前期,仅仅适合有鼓风炉(BlastFurnace)或者电弧熔炉(ArcSmelter)以及量子提取器的中后期

  算是目前自己发现的终极挣钱大法了,1小时纯利润可以达到前面某些方法的10-40倍以上,真正实现1小时百万富翁.

  (1).实现基础

  ①插件的定价

  这个方法是基于目前插件的定价而设计的,先看一下纳米合成器中那些插件,一共4种类

  但仔细看一下就会发现,所有的插件芯片价格都在5k,也就是说如果我们可以合成这种插件,然后去买,收入将会有1k,假设成本在500pix,那么我们也可以达到纯利润0.5k,如果有2000个,那么纯利润可达到100w.

  ②选择插件氧气插件(Re-Breather

  那么我们再来看看所有的插件的合成成本情况

  最后明确了只有呼吸插件是最简单的,看以下的合成方案就知道了,任何其他的插件合成都需要更高级的芯片(增加成本和增加合成长度)或者其他资源

  氧气插件的合成方案:

  电路板(Circuit)2个

  氧气(Oxygen

  塑料(AdvancedPlastic

  (2)塑料(AdvancedPlastic

  这是该方案中合成最为复杂的地方了

  首先先来看看塑料的工业制取方法

  塑料的合成方案:8塑料=2丝绸+1宇宙时代聚合物+4油

  ①油的大规模工业生产

  获取方法:

  1.一般来说大家获取油都是从野外直接收集的

  2.实际上提取器中可以直接使用骨头来提取油

  普通提取器为1骨头=5油

  量子提取器为1骨头=9油

  而同时在安赛波中有一种可以提取骨头植物boneboo价格为20pix/个

  1个boneboo种子=2个骨头

  这样只需要从安赛波中购买种子,再二次提取就可以获得10个油了实际1油成本为2pix

  4油的成本为8pix

  ②.宇宙化合物

  实际合成需要2个铜锭和4个煤

  1.铜直接在安赛波中购买12pix/个2个铜锭成本为48pix

  2.煤,这个没什么可取巧的,只能在前哨站买20pix/个4个为80pix

  总体为128pix=>1个宇宙化合物为64pix

  ③丝绸

  没啥好说的,无取巧方法,只有水培,一定要早,一般情况下应该是0成本的

  按照合成繁殖基因的过程分类

  根据上面种田统计的数据分析1个繁殖基因可生成的丝绸数量在10个左右.

  1.直接购买合成繁殖基因

  但如果直接在安赛波中购买了原料来合成繁殖基因的话,那么成本会急速上升

  1个繁殖基因=1DNA样本+7氮气=50+210=260pix

  2个丝绸的成本在52pix

  2.合成繁殖基因,但DNA样本购买,然后氮气自己提取

  1个繁殖基因=1DNA样本+7氮气=50+0=50pix

  2个丝绸的成本在10pix

  3.合成繁殖基因,并且DNA样本和氮气都自己搞定

  繁殖基因的成本=0---->2个丝绸的成本=0

  (3)总体利润分析

  ①电路板(Circuit)

  电路板在FU中合成需要两样东西

  1.铜线(Wire)在物质组装机中合成是最划算的1精炼铜锭=9铜线以1铜锭=2铜原矿=24pix来算,1铜线的成本为2.6pix

  2.硅(Silicon)关于硅的合成,前面结构篇中有专门的论述,大规模工业生产是需要鼓风炉或者电弧熔炉来熔炼月岩的.所以这里基本上是0成本,要算的话就是时间成本了.

  所以2个电路板的成本价格为5.2pix

  ②氧气(Oxygen)

  这东西基本上也算不要钱了,血海或者pus随便取.就只有时间成本.

  假设不提取,直接在安赛波中购买,那么2个氧气的成本在60pix

  ③塑料(AdvancedPlastic)

  以最高成本合成(繁殖基因购买的情况来算)

  2个塑料成本为4油+1宇宙时代聚合物+2丝绸=(8+64+52)/4=31pix

  最低成本合成(自己合成繁殖基因的所有资源)

  2塑料成本为4油+1宇宙时代聚合物+2丝绸=(8+64)/4=18pix

  (4)时间成本

  这里除了材料成本外,还有一个重要的时间成本在里面.

  但这个其实不是很好算,因为每个人拥有的量子提取器和电弧熔炉数量是不同的.像我自己就有5个量子提取器和5个电弧熔炉,同时运转时可以节省大量时间.

  所以只列举一下哪些需要消耗时间来提取和熔炉转化的,大家按照实际的情况进行估算

  ①基本上按照上面需要提取的东西

  1.血液液氮

  2.稻米和小麦

  ②熔炉转化

  1.月岩

  2.铜原矿

  ③自己的估算

  氧气:基本上如果只分解1组1000血液的话就有2000氧气了,足够合成1000个呼吸插件了,5个量子提取器全开时可以在最多7分钟内获得1w氧气

  丝绸:一直都有水培的,所以不缺,不算时间成本

  油:建议平时提取,因为需要二次提取时间消耗2倍种子-->骨头--->油

  硅:月岩的采集按照最强物质枪6*6的效率采集,1.5s左右采集1004分钟内采集1.5w月岩不是问题(已测试)

  熔炉转化效率:

  电弧熔炉一般在2分钟之内可以转化完成1000个月岩硅产出为680左右

  1w月岩=6800硅=4分钟1.5w月岩=10400=6分钟.

  估算2w硅,需要的时间为4*2(3w月岩采集时间)+12分钟左右的转化时间=20分钟

  (5)结论

  总体利润为

  最高成本下

  1个氧气插件成本为:电路板+氧气+塑料=5.2+60+31=96.2

  收入为1000pix

  纯利润为903.8pix

  1000个纯利润为90.38w

  最低成本下(如果采用自己提取氧气并且自己完全合成繁殖基因的方法那么成本为)

  1个氧气插件成本为:电路板+塑料=5.2+18=23.2pix

  1000收入

  纯利润为977.8pix(这是我所知道最高的纯利润了,已经接近卖紫装的利润了.)

  1000个纯利润=97.78w

  比较理想的状态下

  按时间成本为40分钟的话,基本可以出5k的插件数量卖出450w的收入,这样1小时里,应该有675w的收入

  最后还可以算下上这段时间(1小时)里多余的丝绸(已使用繁殖基因后)的利润

  按10组水培计算一共有2w5k丝绸,实际按7.5k插件假设计算,需要丝绸为3.75k实际剩余丝绸数量为2w1.25k

  利润为21.25w

  总利润为675w+21.25w=696.25w/小时

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星界边境Starbound
上市时间:2016-07-22
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Chucklefish Games
游戏语言:中文,英文
发行公司:Chucklefish Games
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