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《无人深空》53小时各系统玩法心得感受

2016-08-25 09:13:22 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  再说说游戏内所谓的环宇主线,剧情等,总结一句话,就是从一个地点,跳跃到另外一个地点,跟一个NPC看一下剧情故事,接着重复继续!

  游戏背景呢?就是从星球上一个石碑,上飞机,飞往另一个石碑看故事。

  而外星人语言系统呢?拜托~这玩意根本就是鸡肋,完全是为了拖延你时间的玩意儿,简单的来说就是从1个地方点一下某个小石碑,然后继续去另外的地方点另外一个小石碑,接着重复,就算你学完了所有的外星人语言,然而这语言大部分是没用的,外星人就那么几种,对话就那么几种都是循环循环重复重复!

  游戏内所谓的背包+1系统呢?恩,和上面一样,找到第一个空降仓给钱升级背包+1格,重复48次,恩你就圆满了。(然而整个星球上全是空降仓!你TMD好歹给做的稀少点啊!至少找到也能兴奋半天啊!)

  游戏内的飞船系统呢?恩,找停在停机坪的飞船,买格子多的就行了,就格子和飞船生命值(生命值最低的飞船是4点,最高的是8点,问题是太空战斗尼玛都是小打小闹,根本连盾都没破就打完了),或者在一个星球上,用哪个红色的信标点找到传输塔,然后传输塔解答一个数学找规律题目,接着再给你个坠落飞船的地点,然后去换上坠落的飞船,就给你+1格飞船仓库,接着重复重复一直到48格。

  看了上面的说法,肯定有人不服了~肯定有人会说!星球上肯定很多机遇能遇到!还有很多危险,我想说~是有,但是表现形式就比较尴尬了,比如下图。

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  恩,没错,给你一个故事,然后再给你个选项!根本就没有实时事件!全是文字性描述~我TMD在玩文字游戏吗?你能在画面上把 巨兽,飞船内部,和多用途工具表现出来放在地上给我们自己去拿吗???我擦!!!

  我们再来看看动物。植物。看起来这只生物很大只,而且很霸气!很凶残!可是为啥尼玛是食草的?虽然有动物群落,但是尼玛的那种食肉动物追逐食草动物的生物链都没表现出来!我大部分星球上看到的都是一群不同种类的动物在一起和和睦睦的。这动物互动就是喂他个东西然后他给你挖出几个矿来,没别的了。说好的星球上危险的动物呢?

  植物就是用来当碳的采集用的。然后一些长相比较奇葩,其他就没啥了。危险性?没有!

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  说说经济系统,恩。经济系统就是低买高卖,然而!TMD就在空间站跑空间站的交易终端去找个价格翻倍的物品,接着再到停机坪等其他飞船进来购买这个物品(大部分飞船带的这个物品价格都没翻倍),然后翻倍卖给交易终端,而且也没数量导致物价降低的系统,就是在空间站里停机坪和交易终端跑就可以赚到几千万几亿!!!

  说说科技系统。科技系统就是从这个点看到一个可以互动的装置,然后点一下,恩就拿到一个未知的科技或者已知的科技了,就这样,也是循环循环从这个点跑到另外一个点。

  飞船的货仓和装备栏是通用的,也就是说,你飞船的装备要占用你的货仓,听起来貌似挺正常的哦~~~但是!飞船既然不能更改配件!不能自己DIY!!

  身上的装备也一样。因为第一人称,所以第三人称视角人物的模型都可以省掉了。就一把枪有模型

  武器系统,恩就是给武器的格子上左键点一下,然后选制作一个已知的科技就可以了。。。。。飞船装备、身上装备都一样!武器也一样。。。不能自己DIY外观。

  然后游戏内既然没有标记系统!也就是你从这个基地走了后想找回去很难!!

  大概就是以上那些游戏的玩法了。总结一句话就是给飞船找燃料,飞行,从这个点到那个点,拿个科技,然后挖点矿,做出来,接着又从这个点到下一个点。循环循环循环!!!

  然后我来说说改进意见:

  装备系统,能否增加多一点的玩法?你个背包格+1 ,能不能难一点?背包格的获取能不能艰难点?然后把装备格和背包格分开两种格子?分开获得分开升级这样不是更细分点吗?

  飞船能否增加DIY?可以DIY 机翼、喷气口、船头、引擎等等,因为你的这些飞船外观全是随机组合从素材库里头提取的!这完全可以做到吗?与其让玩家不停的寻找坠毁的好看的飞船。还不如可增加个DIY,让玩家自己从素材库里选择好看的飞船模组来自己组装,然后飞船模组需要玩家去通过寻找太空中废弃的空间站啊,或者坠毁的飞船啊来获得啊,或者打劫获得。而不是单一的循环循环循环!而且飞船貌似除了货仓的大小就没有其他区别了?能细分下吗?因为现在飞船上的科技都可以装载上去,所以飞船根本没任何区别,除了格子!细分下给飞船增加个装备栏,战斗飞船装备栏上的武器栏可以多增加几个,探索飞船可以在引擎哪里多增加几个装备栏等等!这样玩家才有取舍的感觉啊!

  还有武器系统同上!!!武器除了外观和格子多少就没任何区别了。然而武器系统也是。进来后给你个8格的武器,然后你找到一个新武器就增加2个可装备科技的格子~~一直到你换武器换到24格去~每换一次武器增加2格。。非常无聊循环!!

  星球上能增加点 自然危害吗?比如龙卷风,当你装备上的重力系统不够先进的时候,会被龙卷风刮飞,接着受伤,损坏身上的装备,或者直接死亡~而不是那种表现单一的像潜水氧气那样。无关痛痒!

  还有星球的引力什么的,如果你的飞船强度不够,那么直接就会坠毁等等!

  还有生物,虽然奇葩生物很多,为啥全是食草的?能让生物链看起来更自然吗?大型食肉生物追击小型食草生物,然后还有各种危险主动攻击的生物体,最主要是要大大大!我发现星球上全是些不超过6米高的生物。。。。

  还有星球的种类,比如气态星球,当你开着飞船在气态星球上采矿的时候,突然从浓雾中冲出一直和飞船一样大小的奇怪生物,主动攻击你,这是啥体验?

  经济系统能做好点吗?比如数量过度就造成通货膨胀了!价格就降低等等~一个星系里既然就一个空间站!而且还那么巨大!可是内部却小的可怜。

  还有星球上 坠毁的飞船,到处都是!捡都捡不完!能不能稀有点?或者增加坠毁的巨大飞船能进去探险的那种?

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无人深空No Man’s Sky
上市时间:2016-08-13
游戏平台:PC PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Hello Games
游戏语言:英文,中文
发行公司:Hello Games
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