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《守望先锋》英雄角度改动分析攻略

2016-08-18 09:40:17 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  《守望先锋》迎来大改动,想必不少玩家对此都有不同的看法,今天小编要为大家带来的是玩家“砖灬家丿”分享的《守望先锋》英雄角度改动心得,一起来看看吧!

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  第一个英雄,源氏

  1,爬墙不重置2段跳的cd

  2,影(shift)无法消灭夹子和剧毒诡雷(无法无视夹子)

  3,影,无法打断近战攻击

  4,斩 8s变为6s

  看看这4条,从机动性削到了伤害。绝对是一次重大削弱,但是lz作为一个天梯93小时源氏,300竞技点的金刀源氏,认为源氏确实得削了。重置普攻的手法给玩麦克雷 76的兄弟带来了巨大压力。大招又是当之无愧的版本最强,开大的dj能砍死,和尚过了6s,剩下2s也是砍死,不会玩源氏的人用源氏的大招都能杀到人的。真的是能带来稳定收益,改变战局的大招,独此一家。

  2,卢西奥

  强音

  -加速效果削弱百分之三十(百分之百变为百分之七十)

  3,天使

  1,回复速度加百分之二十

  2,复活僵直由3s变为2.25s

  4,禅亚塔

  1,乱

  -伤害加深的幅度由百分之五十减为百分之三十。

  2 ,灭(左键)

  -伤害由40加为46.

  3个支援性英雄放一起说吧,和尚不用说了,肯定被削。改版以后的和尚过于强大,在配上天使的削弱,牢牢坐上了辅助位的第二把交椅(我从不认为他是个加血的)。 dj的加速确实很强,对于一个dj来说能否用好加速简直是天壤之别。虽然路人局也没什么发挥空间,但是稍有配合,加速就是个神技啊,可以完美的掌控节奏。

  天使不用多说,之前真的是太弱了,这次加强,有望回归。

  5,dva

  1,防御矩阵

  —激活后,防御矩阵会在1s后开始回复(之前是0.5s)。

dva的防御矩阵也很多人(包括我)觉得很恶心,为什么对面的dva可以一直挡我的技能啊!

  不过以后不会了233

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016年05月24日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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