但禅雅塔的加强,打破了这个平衡
乱会增加目标受到的基础伤害的50%
乱的增伤能够让近战攻击增加50
并且这个效果没有时间,除非消失在视野里,3秒后消失,也就是说,只要一直在视野里,那就可以无限存在。
2.游戏时间的增多
如果1个小时的源氏和一个10小时的源氏PK
会有什么样的结果,相信大家都清楚
如今距离开服已经3个多月
上百小时的源氏真的不少
你用你的几小时英雄怎么和人家打?3.开发的完整
相信看守望先锋直播,英雄教学视频的人不在少数
玩得源氏厉害的主播这么多,视频里各种套路连招早就传授给了玩家们
源氏作为一个被开发十分完整的英雄,理应会很强势
那再来说一下源氏弱势的地方
1.200点生命值,没有护盾、没有回复能力,完全依靠队友或者地图中的医疗包进行恢复
有人说要削源氏50的生命值,我只能微微一笑了
2.源氏不是一个很好的正面战场作战英雄。
如果你绕后切人无法实现,反而把自己栽了进去,那么你的队友将会面临5打6的情况
况且如果敌方抱团就打正面,无从背后偷袭时源氏的作用就无限缩小
3.大招大招虽然暴力但是需要近战攻击,被集火和死神一样,容易死翘翘。
大招的时机很重要,一个优秀的源氏当然能做到不空大,连杀多人,然而能做到的毕竟也是少数
大多数的时候源氏的大招也显得有些鸡肋
路霸一个钩子,没有切到人不说,还没有了能量
麦克雷一个闪光,瞬间集火,能量清零
我最近也玩了一个小号,发现40段左右的人,玩得真心菜
不仅我用源氏,我随便用任何英雄,都能吊着打。
这无关英雄,只是敌方太菜。
所以中低端的玩家,不存在英雄太强的问题,只有技术、意识强和弱的差别。
你技术意识强,就能上分。
而高端局,源氏的胜率也就50%左右,根本没有过强这一说法,反观其他英雄,最高胜率甚至到了60多。
所以说,理性分析就没有人了,而其他地方就有一些无脑的喷子带节奏了?
刚刚又打了俩把排位,74的。
俩把两边都有和尚,源氏也有。
然而强得可怕的不是源氏,是和尚,他的易伤让所有靠近和尚的英雄1秒不到就会死亡
大招每秒回血300,直接让敌方6人的大招废掉
现在排位不是拼哪边源氏厉害,而是拼哪边和尚厉害。
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