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《无人深空》游戏细节整理

2016-08-04 17:09:14 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  I found inner peace playing No Man’s Sky

  他(Sean Murray)描述了这样一个场景:在游戏里,身处于一颗被冰雪覆盖的星球的你在地平线处发现了一座山,你要想办法去山顶。这并不容易:升级武器套装;在致命的元素中活下去;在夜晚提防蠢蠢欲动的野兽......接二连三的挑战让这趟旅途多了几分庄严。“你就快要到达目的地了,站在顶峰的你,欣赏着美丽的日出,体验着“一览众山小”的愉悦。对你来说,这无疑是一个意义非凡的时刻。但是,如果在这之间毫无障碍,不费吹灰之力就能到目的地,不觉得会很没意思吗?” 虽然每个星球都有各自不同的生物和建筑,但是它们有着共同的风格,隐约让我想起了罗伯特·海因莱因(美国现代科幻小说之父) 曾经写过的那些书籍的封面和亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基的《沙丘》。

  Hands On: PS4's No Man's Sky Is Gorgeous, Ginormous, and Potentially Great

  在我们的试玩过程中,我们需要制作一种EMP装置放在停靠站召回自己的飞船;我们把游戏中的元素周期表里的两种元素直接放着了一起,任务完成。

  他们说的都是不同的语言,你只能通过探索他们的星球来学习相应的语言;如果没能学到当地的语言,你和那些外星人的交流非常困难。这在交易的时候会出现很大的问题,如果你一不小心选错了对话选项,你们之间的交易就泡汤了。

  Hands-on with No Man's Sky

  因为宇宙中大多数星球都还未被发现,游戏并没有迷你地图。你得靠自己的观察来决定到底怎么走。考虑到不可能会把还不知道在哪儿的星球标在地图上,取消迷你地图的设定确实合乎情理。

  不得不说,这个游戏确实有些难度,尤其是在一开始的时候。玩家可能需要花上一些时间来升级自己的武器装备才有能力在地上天上打个痛快。另外加上各种各样的环境因素,这个游戏或许对于一些人来说并不是那么容易上手,成长为一名足够强大的太空海盗的过程会可能比较缓慢。

  这个世界真的非常大,又漂亮,我只想四处走走看看有没有隐藏的东西。我在不经意间往地上开了几枪,猜我最后发现了什么?一整个地下洞穴网络,就藏在在我脚下这块地面下!WTF?!(从几篇文章关于洞穴的描述中可以总结出,无人深空的洞穴和我的世界的地下洞穴非常相似:同样错综复杂的路径呈网状分布,非常容易迷路,同样有各种丰富的资源供玩家采集,译者补充)

  No Man’s Sky finally charts its star path with major gameplay reveal

  任何人都可以命名那些首次被发现的生物。其实大多数情况下,玩家遇到的那些生物都是被首次发现的,因为有上亿亿颗星球,而且玩家彼此出生的地点又很遥远。Murray相信同一颗星球不可能会有第二个玩家登陆。

  而且我们得知游戏中的还没有脏话过滤器,所以我们可以肆意地为生物起名。

  说真的,当我知道游戏的战斗系统是有多简陋的时候,我有点失望。它让战斗变成了“单纯的射击物体”般的体验,和那些优秀的科幻射击作品差了一大截。 多元化的武器很明显并不是Hello Games的着重点,不过你还是能在地上对着无人机开枪或者在太空中开飞船和别人对着干。在我试玩的过程中发现游戏的武器系统非常不完善。Murray 并没有谈到系统能不能像星球一样算出各种不同的武器。

  和其它开放式世界的游戏一样,无人深空需要你应付各种危险情况,比如像高温,毒性降雨,极寒等等自然灾害。不同的是,场景搬到了这片浩瀚的宇宙。

  No Man’s Sky – A Hands On Preview Page One

  Murray趁着这个时候向我展示了游戏的一个菜单页面,在这里,游戏系统会记录你所扫描过的所有东西,小到动植物,大到星球。因为试玩时间不多,所以我只有一点点信息,不过如果我探索的地方越远越多,这些信息也就会越多。它就好像一本航海日志一样,能够记录玩家曾去过的星球和它上面的所包含的信息。

  我问他,哨兵和外星NPC的存在会不会影响到游戏中探索之旅的体验。“如果说星际迷航的企业号仅仅是周而复始的登陆在一颗未被发现的星球上,那就无聊透顶了,”Murray说。“星际迷航的核心是'人类没有去过的地方'。那些用计算机生成的外星人有没有在之前登陆过这个星球对我来说影响不是很大。他们的存在无碍,我们想在游戏中营造一种平衡以此展现一个有生命力的,看上去就像真的宇宙的世界。”

  No Man’s Sky – A Hands On Preview Page Two

  无人深空的游戏机制也是Hello Games一直以来的一个重点。它的核心设定就是让玩家动起来,去探索世界。你没法建造房屋,因为它会让你安家生根;它没有多人模式(其实是有的,但因为在游戏里见人和见鬼的几率一样小,所以有没有都一样,译者注),因为多人模式会让玩家聚集停留下来。

  这个设定同样也是游戏没有时间概念的原因。这里没有四季,没有日出日落。“我不希望玩家一直呆在一个星球上。有些人可能会有“走不到北极我誓不罢休!”的想法,这真的没必要。那些脱离于核心设定的想法和机制并不是没有被讨论过。(比如说造房子)“虽然很伤脑筋,但是没办法,我们必须得丢掉这些想法。但是,我们只是暂时性地丢弃这些想法,”Murray说。如果游戏在发售之后大受好评,我们也许会重新考虑把这些想法加进游戏里。但是目前游戏的核心就是生存、探索、交易和战斗。

  “我得说,就在你之前试玩的那个人没有和你一样(愉快)的体验。”Murray说道,“他当时在一颗光秃秃的星球上,谢天谢地,他从头到尾遇到的都是长相奇葩的生物。我坐在旁边看他玩,感觉自己的屁股像是坐在针板上。在这种情况下,他可能会写一篇无人深空是一个超级无聊的游戏的文章。真的让我非常头疼——要向别人展示游戏的全部内容,做这种游戏的试玩版本谈何容易。”

  Thirty Minutes With No Man's Sky

  关于武器,你有一把采矿激光武器,大多数时候用来采集资源,还有一把快速射击武器,用于战斗。我还做了一个类似于手雷的东西,可以用它在地上炸出一个大洞(可能会因此找到地下区域,如果这颗星球上有的话)

  套装能让你移动灵活并起到保护作用。套装的种类有护盾、热能保护装置、喷气背包等等

  你可以用碳元素制作飞船燃油,用硅制作电脑芯片,用钚为套装充能。(游戏中的基本材料就是元素,通过元素制作物品。可以用激光武器打碎物体或者摘取植物枝叶的方式获得,比如打碎水晶可以获得钚,打碎树木可以获得碳。译者补充)

  他说,最理想的情况是,在十个星球中只有一个星球拥有多样的生命和丰富的资源,其它九个都是贫瘠荒芜的星球,这么做是为了让玩家有一种“哥伦布发现新大陆”的感觉。

  Murray提到游戏中会有黑洞,它们会对你的探索产生影响,不过他并没有说怎么影响。游戏中还会有其它天体现象,比方说双星系统。

  有必要说一下,除了非法的攻击行为,非法骇入电脑和毒品走私等等非法行为也会触发通缉等级。(我的猜测是,有些非法行为如果没有被发现并不会立即触发通缉,比如毒品走私,如果能逃过扫描检查就不会被发现,译者补充)

  举另外一个例子,在我把一座外星工厂的大门炸开之后,工厂内的警报立即响起,机器哨兵马上就会赶过来。在工厂内有一台终端设备,如果我能读懂上面的字,我就能关掉警报然后去搜刮资源。但是这些外星文我压根就看不懂,我随便按了一个按钮,却把警报锁定在打开状态,情况变得越发糟糕。

  每个玩家都会出生在一个随机的星球上,一开始他们身上只有一把枪,一件防护装备,一张手雷蓝图,没有任何资源,所以在最初的几个小时里,你需要搜集资源来制造超光速推进系统,有了它你才能在星系之间穿梭(有些玩家花的时间可能比其它人多,这要看初始星球上资源的丰富程度)。Hello Games说一旦你的装备成型,你可能会把精力放在交易上——通过倒卖货物的方式来获得所需的资源,而不是奔波于星球之间搜集。

  How No Man’s Sky fills its universe with lore, language and intelligent life

  Sean解释道, 和这些人(外星人)搞好关系会有很多好处。如果你努力去学习一门外星人种族的语言并和他们经常性地沟通交流,他们对你的认同度会不断地提高。 如果你和特定种族的关系足够亲密,他们会给你一些特殊待遇——交易时提供更加优惠的价格,或者提供更棒的设备。说实话,如果你想买一艘能带你飞到更远星系的飞船,你得去巴结这些外星人。

  “如果你玩这个游戏是为了探索,你也许会向那些探索专精的种族靠拢。游戏中还有很多暴力天赋点满的种族,如果喜欢打打杀杀的你想买到先进的武器,就需要和他们打交道。”

  正如上述所言,游戏中会有很多外星人种族,每一个种族都有自己独特的语言。那么,玩家需要多久才能完全掌握一种外星语言?

  “这要看你能不能找到捷径了。即便是这样,你还是要花上好几个小时去提升你的语言技能。但是我觉得大部分玩家都不会完全的掌握,除非他们真的找到了特别的诀窍。”

  “一想到因为语言的问题发生的各种糗事,我都会忍不住笑出声!”

  “举个栗子,你走进一座工厂,在墙上有用外星语言写成的机器操作说明。如果你具备相应的语言技能,那么这些说明并不难理解,或者你也可以直接走到控制面板前乱按一通,警示牌上写着'请勿按红色按钮!',但是你却不知道。这个真的很有意思!”

  在这里有必要说明一下,你和NPC的交流互动不会有很多。 无人深空并不是一个以剧情为主导的RPG,它没有脚本——这个宇宙太庞大了,不可能容纳那么多脚本。

  和NPC互动的过程中,系统算法一直起着重要作用。在与AI对话的过程中,它们会知道你所处星球的名字并进行参考分析。他们会基于所处环境得出稀缺的物品。他们会知道这颗是极寒星球还是极热星球还是其它类型的星球。然后你会看到很多不同的回复,而且合乎情理—这些并不是预先设定好的对话。”

  “有些语言会比其它语言更加难学,”Sean补充道,“我觉得可能只有通过大家在网络上共同努力才能破译一些对话。”

  Exploring The Galaxy Firsthand In No Man’s Sky

  无人深空是一款关乎如何在未知世界中生存的游戏。你可以成为一名探险家、商人,也可以专注于战斗,游戏最最本质的内容就是这些。

  你的最终目标是到达宇宙中心。为了达到这个目的,你需要升级自己科技,包括装备,武器和飞船,这些升级都需要资源。Hello Games还为游戏专门制作了一套元素周期表,这些元素遍布宇宙,有些丰富,有些稀有。如果你不想去找,可以通过交易或者劫掠运输船的方式获得元素。

  科技需要不同种类元素的组合,同时你的物品(武器、飞船、装备)能够升级的次数有限,但是随着游戏体验的深入,你可以找到能够容纳更多科技的物品并以此来帮助你到达宇宙中心。

  用句简单的话讲,无人深空这款游戏的玩法就是围绕着如何活下去来继续你的旅程这个问题来展开的。还记得那颗地表温度达到零下163度的星球吗? 在探索那颗星球的时候,你的热能护盾会慢慢减弱。为了给护盾充能,你需要更多的资源。但是这可不像随便捡几棵植物那么简单,在搜集资源的过程中会有不少危险等着你,最好带把像样的武器。在这颗星球上会有很多可以交易的NPC,前提是你得活着见到他们。如果你找到史前文物,甚至和宇宙中不同的生命形式(外星人)交流,你就能学习他们的语言并增强交易和购买物品的能力。

  除了这些,你可能还会找到精炼厂,不过大门都是锁着的。如果你掌握了相应的科技,可以破解大门的锁。除了这种常规手段,也可以使用武器直接把大门轰开。但是要注意的是,不管是在星球上还是宇宙中,这样的攻击行为都会增加你的通缉等级,这点类似于GTA。 如果是在星球上,这种事会吸引哨兵的注意(能够自我修复的机器人部队)。所以,如果你把大门轰开,得赶紧进去把新科技的蓝图下载下来,然后飞离这颗星球,以免被哨兵抓住。

  在试玩游戏的这段时间里,我花了不少时间在Bulari V这颗星球上四处游走,顺便观察一下周围的动物,寻找资源。我造了一个足以把这颗星球炸开的炸药,这样方便寻找富含资源的洞穴,但是到头来却只能炸出一个大洞。打开物品制造界面并不会让游戏暂停下来,所以在进行任务—尤其是在那些能冻死人的极寒星球上进行任务的时候,你可能需要加快速度了。至于我,成功地在被冻死之前完成了任务,也找到了很多史前文物,学到了不少外星语言,这种经历有种说不出的带劲!

  在星球上呆了一段时间后,我跳进飞船前往星球轨道。其实我本来应该去空间站看看的,因为你要知道,这些空间站并不是摆设,它们有自己的内部结构。不过我决定偷一搜太空运输船,然后在舰队把我炸飞前逃到一颗足够远的星球去。在这颗星球上,我努力和当地动物保持距离,但是其中有一只总是跟着我。动物一到晚上就会特别凶猛,那只猛兽趁着夜色终于向我扑了过来,情急之下,我开枪把它杀死了。没过多久,哨兵赶了过来并对现场进行了一番调查。它们似乎明白了事情的起因,并没有攻击我,但是它们决定跟踪我一段时间。哨兵的存在无疑给玩家的捣乱行为增加了一定的难度。

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无人深空No Man’s Sky
上市时间:2016-08-13
游戏平台:PC PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Hello Games
游戏语言:英文,中文
发行公司:Hello Games
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