【VampireZ】吸血鬼大战
虽然这可以算个PVP游戏,但PVE的内容也很多。
玩家们将在这个模式里扮演人类或吸血鬼,人类需要尽可能的生存下去,吸血鬼需要尽可能的击杀所有人类。
开局后,玩家中将选出少量玩家成为吸血鬼,剩下的玩家则成为人类。
人类自带失明效果,这意味着一旦你与大部队走散就几乎再也不可能与大部队会合。一旦人类被击杀,就会变成吸血鬼。
吸血鬼则自带速度与夜视效果,免疫摔落伤害,但自身的攻击力较差。吸血鬼被击杀后将在固定复活点复活。
但是我已经说过了这个模式是有PVE成分的。
游戏将以“波”来推进游戏进程,每一波开始时都会在地图上刷出一批僵尸,且给予人类短时间的反胃效果。随着波数的增加,僵尸的实力将会越来越强。
为了抵御僵尸,地图上将有一些入口有木门的掩体,人类可以藏身其中以抵御僵尸与吸血鬼。吸血鬼可以打开木门以让僵尸进入。
每一波开始时,都会给人类一定数量的金币,给吸血鬼一定数量的鲜血。
人类通过坚持波数,击杀僵尸与击杀吸血鬼都可以获得金币,金币可以在随身商店里购买武器,盔甲,药水与食物来帮助自己生存下去。
吸血鬼通过坚持波数与击杀人类可以获得鲜血,鲜血可以在随身商店里购短时间的增益,实用效果(比如说1鲜血花费的显示最近人类的方向)以及召唤小僵尸。
当最后一波结束后仍有人类存活,则人类胜利,否则吸血鬼胜利。
也就是说
吸血鬼必须在前几波内尽可能多的rush人类否则到了中后期人类装备有了优势,在周围没有僵尸帮忙的情况下吸血鬼碰到人类就只有逃的份儿。
题外话:人类各种开门把队友送给吸血鬼的事情层出不穷。
【箭无虚发】
这是个对弓箭基佬来说具有绝对优势的PVP游戏。
玩家们将出生在一片大场地内,每个人手上有一把伤害不高的近战武器,一把弓,与一支箭。
而弓箭就是这个游戏的关键。
当玩家被弓箭击中时,不管剩余血量多少,都会被瞬间击杀。弓箭未命中目标而插在地上,则无法捡起。
每击杀一名玩家,你都可以获得一支箭。(某些服貌似有弓箭上限)
玩家死亡后,将重新拥有初始装备随机在某处复活。
不同的服有不同的规则,但总体规则都是类似的:谁的击杀数最多谁就是胜利者。
总体来说
如果你弓箭技术不好的话绝对不要玩这个模式,否则你被吊打了不要找我(找我也没卵用)
【迷你战墙】
某人:一局战墙战墙时间太长了
所以一些吃饱了没事干的家伙就搞了这玩意。
玩家们依旧分为四队,但一队为四名玩家。玩家可以在开局前选择职业,不同的职业携带的装备略有差异。
从开局到倒墙只有十五秒,玩家可以在这个时候使用自带的羊毛搭建障碍(至于为什么要搭建看了就可以明白)
地图整体为空岛,空岛四角为每队的基地。基地中有一只迷你凋零,为每队的核心。
凋零自带凋零护甲,所以弓箭无法对其造成伤害。但在倒墙后,凋零就会慢慢减血,直至血量剩余一点。
当队伍的凋零存活时,该队玩家死亡后即可在一段时间后复活。等待复活时可以重新选择职业。一旦凋零死亡,该队玩家就再也不能复活。
玩家击杀敌人可以回复一定血量,被击杀时不会掉落身上物品。
一旦四队凋零全部死亡,就会开启Deathmatch所有幸存玩家将会得到一个可指示敌人方向的指南针,同时地图将会从四周开始崩塌,强迫幸存玩家进行战斗最后一个幸存的队伍获胜。
我个人认为这就是一个战墙与超级战墙杂交的产物,但没有那些花里胡哨的玩意,纯粹考验玩家的操作与团队协作。
想入门PVP的不妨试试。
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