意识
关于意识,只能讲一些经常遇到的的抉择,我来进行一下推荐选择。
1.队友在围攻右路塔,我刚活怎么办?——打字让队友缩塔等一下你(势均力敌电情况下打团你必须在场,否则这场团战将没有悬念。)
2.我感觉输出好低,打不死人啊。——很正常,因为你牺牲了攻击换来了强大的身躯。(但是你必须有威慑力,给对方一种我打多了也能打死你的感觉,而且要有我就是要打死你的气势。。)
3.为什么我明明抗住了团战却输了?——你要开团,但是不是看到人就开,选择对面的脆皮输出和战士,不要选择跟对面的肉周旋太久。(切记不要深入脱离团队,你是阵型的最前线,但是不能脱离团队。)
4.我残血了对面也残血了我还有个留人技能——留下对面!天堂向左,坦克向右。残血不一定能跑掉,除非你很骚,势均力敌机会不大,狭路相逢勇者胜!
5.什么叫深入?——你的身后没有队友的支援攻击了,就是太深入了。
6.怎么和队友眼神配合?——是他们配合你,你要主动寻找开团机会,例如占灯塔还有僵持时候第一刀。
7.什么时候开团?——队友全齐,刺客边锋,主力输出和副输出还有辅助3位一体在你身后不远,大招没在CD,道路适合己方开团。(那么就上吧!不要怂!给队友11111,就抓住机会展现你的姿态!)
8.我的重心是开团还是发育?——发育好了你才能抗住。(经济是一切的基础,你可以和刺客游走抓经济。)
暂时先讲这么多,但是其实意识这东西,更多的需要思考。
西,更多的需要思考。
下面我们就开始说一下一般的游戏开局方式。例子是纯肉苍横。
1.开局一鞋子一攻击(这是普通开局,因为你需要经济)或者一攻击一衣服。
2.第二件的选择看对面输出的数量多寡选择第一件或者第二件,多就选择纯血搭配纯护甲利用减伤硬抗。少就选择护甲加血的血装。(追着对面的后排打,跑了就不属于你了,那是刺客的问题。)
3.对于装备的选择,只有一个目标不被瞬间打死。(所以在衣服中各种减伤就是神器)其他就是移动速度和经济获取效率为主。(移动速度可以让你更快的赶到战场,经济和你的胜负挂钩)
4.团战前你的站位一定要谨慎选择,最好不要让敌方突进和刺客有包抄后方的机会。(其实我也做不到,难度实在是高的不行,因为站位太靠后就会导致团队压缩,一个范围AOE直接爆炸。)
5.先手开团交掉小突进,减伤不要第一时间开启,那样人家不会打你,毕竟谁也不傻。在人群中坚挺住阻止任何企图突破你防线的人,不要想着打死人,基本不可能。(在人群中寻找合适的目标击倒,例如对面输出,当然打不到,给他一个僵直也好。)
6.在交掉部分技能而且倒地起身后(假如你倒了就没起来,你就要考虑自己是不是突电太深了)伺机开启减伤。(假如对面还在盯着你打就开吧)
7.减伤期间你还是要以骚扰为主,不断AAAAA。(就是A啊!)因为你A一下就是一下僵直。
8.但是开大这种事情最好在你开启减伤对面不想打你后再开(增加你的威胁,让对面知道,不管你,你是会杀人的!)
9.团战的后期你要开始逃命,但是绝不要把背后留给敌人,保证自己一个突进出去然后回身减伤,再突进,后身看一眼。(保证自己最后走,而且不断骚扰,死了也不要太伤心。)
10.最后,每个坦克都是为了胜利,但是更多的是信任队友,把背后交给你的队友,,那么队友也要相信自己的主T。(希望如此吧)
作为一个常年玩坦克的玩家,大部分时间都是心酸。天堂向左,坦克向右。希望更多的理解和赞同。火力吸收更多的只是为了更好的保护队友,所以别轻易卖了一个死守的坦克,真的很心寒。