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为我们的美食致敬!!
隐藏知识:
斜着走比直走更快,在不考虑跳跃的情况下,斜着走吧。
纠正一下大家的认知:
把 “饱和” 称为“饱和度”是错误的。饱和度一词不能用于食物方面,而饱和却可以,这也就是为什么官网wiki里面写得是foodSaturation,拆分过来看叫做“食物饱和度”,在中国应该叫饱食度。并不能把它拆分成食物或者饱食度,只能是食物饱食度。而BUFF状态里面就有Saturation,在外国 Saturation这个词是可以用在食物上的,但饱和度却不行。这就是为什么我用饱食度而不用饱和度。因为“饱和度”是一个色彩纯度的词语,玩相机玩 PS玩绘画的相信对这个词都不陌生。或许你可以叫它“食物饱和度”,但不能叫“饱和度”,这是错误的词。
希望不要再跟我扯什么wiki官方食物问题,还有不满意的去找个老外问问。
玩家有两个不同的食物统计,只有其中一个是可见的:
饥饿值(可见)和饱食度(不可见)。
当玩家进行能量消耗的行动,饱食度是第一个减少的食物统计。在饱食度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,然而,如果饥饿值开始抖动,这代表饱食度已被耗尽。
食用一个食物补充固定的饥饿值和饱食度,一些食物比其它食物有较好的饱食度和饥饿值的比值。
玩家当前的饱食度不会超过当前的饥饿值。例如一个玩家的饥饿值是5,他只能有最多5饱食度。记住选择使用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时,应该食用增加较多饱食度/增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱食度的食物,增加的饱食度很可能会被浪费,因为饱食度不可能超过饥饿值。
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