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《超级机器人大战OG:月球居民》一周目剧本、画面及音乐等通关感想

2016-07-06 14:54:54 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《超级机器人大战OG:月球居民》中有玩家已经通关了,具体游戏各方面表现如何呢?下面小编带来“塞外奇侠”分享的《超级机器人大战OG:月球居民》一周目剧本、画面及音乐等通关感想,一起来看吧。

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  两天通关,花的时间虽然多了一点,但是没有爆肝,没刻意的速攻。

  上班族没啥时间的一周应该也能通了。长度就这个样。

  老实说F以前的机战的长度也就三十关左右,但是仔细读读内文就能感觉到本作脚本的单薄。

  剧本

  整体敌人势力分三个

  J,GC,凯撒。他们的共同点是。

  1,莫名其妙的出现

  2,不知道敌人的目的

  3,不知道我方的目的

  4,前面一大半感觉全是序章

  5,剧情主干都是

  突然敌人A瞬间移动了,决战,胜利。

  接着敌人B瞬间移动了,决战,胜利。

  然后敌人C瞬间移动了………………

  在这决战之前可以说没有一场正常的较量,几乎全是“不小心碰到了,碰一下,走了”

  之前玩了一半的时候在别人的帖子里担心可能会是这样子,很不幸,预测正确了。

  OG系列的脚本的原创部分历来不能算高。不过老机战有精华可取所以一直也不差。

  机战J的剧本中途换人,后来是美工写的(似乎是真的-。-)。或许因为评价低劣不能直接采用。

  机战GC的原作设定几乎没使用,可以说是完全原创。

  机战J的故事追加了大量的设定,和D的关联给好评。从机战阿尔发以来剧本流行大量的从原作复制粘贴,这次能大胆创新写新脚本是值得肯定的。

  当然了,虽然有细节上的优点,整个剧本主干很糟糕。下周出中文版了,到时候看看诸位用户的评价吧。

  画面

  战斗画面绝绝绝大多数是直接拷贝的2OG。拿以前的机战做对比的话就是第四次和第四次S的感觉,连PS的第四次S到SS的机战F都做不到。

  不过2OG的战斗画面本身就是目前为止包括新作在内所有机战素质最高的。直接搬运并不会觉得太差,只是对于2OG的老玩家期待新战斗动画的肯定会失望了。

  部分机体在镜头拉近以后有非常明显的马赛克(包括新机体),有的有,有的没有,不知道是不是后面为了赶工期偷工减料。

  这次战斗画面虽然基本全是复制,但是满意度还是比较高的,但是地图画面需要刻意单独拿出来说了。

  城市地图

  根本看不清,敌我方的位置。

  宇宙地图

  大部分地图移动的时候移动范围有保护色(蓝色)。

  偏偏这次城市地图还特别多,找自己,找敌人,找移动范围,非常的辛苦。

  和上面移动保护色的问题一样,玩一次立马就发现的问题,不知道是测试太外行?还是测试出来了懒得改。

  音乐

  几乎全部取自前作没有更改。

  机战J的骑士机的音乐个人很喜欢。

  几乎所有敌人有脸的音乐都高于我方除了黑马的所有人……少数特别有存在感的敌人这么玩玩无所谓,所有有脸的都这样……太过分了一点吧。

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超级机器人大战OG:月球居民Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers
上市时间:2016-07-07
游戏平台:PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Bandai Namco
游戏语言:英文,中文
发行公司:Bandai Namco
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