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游戏战斗采用回合制,我方、敌方回合交替进行。
我方回合时,玩家可以选择任意未行动角色进行行动。
系统会默认一个行动顺序,但是玩家可以自行点击角色进行行动。
蓝色的地面格子是移动范围,红色则是攻击范围。
按ALT键可以显示辅助网格线,方便计算距离。
进行移动后可以选择技能进行攻击、回复、辅助等操作。
角色技能都需要消耗mp,mp值会每回合进行恢复。
不同职业技能作用各有特点,通过以后的转职可以获得更多的可用技能。
我们来详细了解一下游戏主界面。
红框:角色的等级、hp和mp这三项基本数值。
黄框:从上到下依次为攻击、命中、治疗和回避。
攻击决定了角色能造成多少伤害,命中则决定了击中目标的几率。
治疗是角色发动治愈技能时的生命恢复的效果,回避则是减少敌人命中的几率。
紫框:游戏金币等资源,通过关卡、讨伐获得。
蓝框:角色的技能,技能作用广泛,消耗mp各异,玩家要掌握好消耗和恢复的节奏使用。
绿框:右下角的绿框是游戏的系统功能,在所有队员行动后玩家可以点击回合结束让敌人行动。
这里接着上面说明一下绿框中的三个小图标。
最上面的那个环形箭头提供回合历程功能。
玩家可以选择恢复到之前的回合,相当于悔棋功能,让玩家在做出错误决定后可以从之前的回合重新开始,非常实用。
回合历程下面的两个图标则是关卡信息和系统选项。
玩家行动后可以攻击敌人,不同的武器攻击范围不同,技能也会影响攻击范围和效果。
例如弓箭可以远程攻击,长枪可以攻击一条直线的前后两个目标。
使用旋风斩技能可以攻击周围的敌人等等,注意攻击时会显示命中率以及敌人是否反击。
通常每个角色每回合可以反击一次攻击。
远程攻击和魔法攻击不能反击。
特殊技能攻击也不能反击。
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