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《守望先锋》夏季更新内容改动猜测

2016-06-29 11:55:23 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  新的守望先锋地图

  这就是一个非常“揣摩圣意”的局面了——有非常多都在很遥远的开发中,但三个月或更长时间的更新而不推出一张地图看起来不会是个明智的决定。

  赠送守望先锋

  Keplan发帖指出他们”非常有兴趣“让战网可以为朋友购买守望先锋。

  对于其它暴雪游戏你已经可以如此了,所以猜测不会需要太久时间,只要有合适的队伍去完成它即可。

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  守望先锋-较长期的更新

  守望先锋竞技模式改动

  在Keplan的帖子中,他确认了突然死亡模式的掷硬币机制将会在第二赛季的竞技模式中被移除。

  还有其它改动如继续降低突然死亡模式的出现几率,同时在推车和混合地图中也加入时间池设定。

  守望先锋录像系统

  Keplan在论坛上指出这个功能的优先级没有特写画面改进高,所以不处于目前的焦点,但他们确实有一个系统在内部开发中。

  守望先锋观战系统

  对Kaplan在帖子中所说的进行扩展,他指出尽管已经有所改进,但对于观察者的UI还有很多需要改变。

  此条在时间表上不是那么急需。

  守望先锋成长性系统的改进

  在Kaplan在帖子中特别指出”更多的是长期工作“,对成长性系统和装饰系统更深入的改进已有计划。

  这包括随机姿势特写画面 和 装备多个喷漆语音的可能性。Keplan也指出他们希望有一个随机选用装饰的选项。

  守望先锋高带宽带模式

  这一条讨论过数次,指的便是目前在自定义游戏中可以选择的高带宽模式,也就是可以降低一些情况你使用了技能但还是被射到了。

  团队希望可以在竞技模式中也进行使用,但在技术上需要克服一些挑战以及一些bug修复。

  更多的守望先锋动画短片

  很显然,暴雪希望制作更多他们令人难以置信成功的动画短片,问题便是时间。

  虽然我们相信在夏季结束前会有更多短片推出,但暴雪并不想在一个赛季接一个赛季没准备好时推出。

  换位思考一下,这些东西确实需要时间,不日将会需要开始组建队伍,构建故事——加上动画制作团队无疑也有其它活在干。

  守望先锋周常乱斗改进

  周常乱斗将会在某一天提供奖励或其它类似的,尽管对此没有任何消息。

  守望先锋英雄语言选项

  这一条很显然要等很长时间了,但程序员David Clyde在论坛上确认暴雪希望为英雄语音做一个XCOM 2(幽浮2)风格的国籍为基础的语言选择,更为贴近现实。

  目前来说在程序代码上无法支持,但他希望”在未来可以实现“。

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  守望先锋-将来可能不会有的功能

  这一部分则是设计团队明确表示他们不希望去做、无法去做或者不值得花时间投入的事情。

  守望先锋每日任务

  无论是金币或是补给箱,Keplan指出设计团队”不是很热衷“去做这些,至少在风暴英雄和炉石传说中所实现了。

  他们不希望玩家们因为这些,举个例子,当他们的团队急需一个坦克或治疗时需要完成他们突击英雄的日常。

  守望先锋坠地伤害

  他们尝试过这条但不能很好的全面实行,然后特别是对于某些英雄来说感觉非常怪异。

  以上便是向大家所敞开的未来!我们是否有错过任何事?请在下面回复告诉我们~~~

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016-05-24
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
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