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《守望先锋》瞄头收益分析及适用英雄

2016-06-29 11:38:34 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  《守望先锋》中爆头可以打出更多伤害,大家都知道。但真正能做到这一点的,则需要大量的经验及技术。下面小编带来《守望先锋》瞄头收益分析及适用英雄,一起来看吧。

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  当前版本两大强势英雄,法鸡和死神,一个是没有爆头判定,一个是我认为可以不用瞄头。但我很快发现我错的离谱。死神因为没伤害技能,主要考验的就是意识,我一直没对这个英雄深入研究,自以为是的认为瞄胸口收益最大,但在一次内战中,跳起来瞄到头一枪残,随便补了一枪就跪了,我们双方都是满血,我惊呆了,这爆炸的伤害。以此为契机,我来说说ow中瞄头的收益吧。

  先来说说爆头

  伤害:爆头2倍伤害,寡妇改了你们都知道,麦克雷早就改了你们也知道,爆炸和自动瞄准无爆头判定。大概就是这么个情况,更具体的训练场可以随便自己测试,也可以翻翻帖子。

  判定区域:知道删档的时候我是经常玩寡妇的,虽然杀伤力不如cs但是觉得很好爆头!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是个实实在在的bug,ow虽然做不到一枪打很多个人,但确实有没打到,然而还是命中了。后来通过实测,发现确实有命中判定>实际模型的情况存在,头部同样如此,而从头部和身体延伸出的判定区域发生重叠的时候,身体的优先级更高(需要注意的是,每个英雄都是单独建模,楼主并未逐一测试,该结论不太严谨)。另外因为能力有限,没能成功测试出来移动中判定区域会不会扩大,感觉应该不至于有这种问题。

  举个栗子:打头上面的空气,虽然没打到头,但是算爆头,打脚下的地板,虽然没打中,但算命中,打肩膀向上的空气,虽然是重叠区域,但算打中身体。

  个人猜测:分析已有的数据之后,发现这个超出模型的判定范围是不确定的,弹速越慢范围越大,因此楼主的猜测是,这个判定范围来自子弹的模型,而不是英雄,然而楼主并没有方法证实这个猜测。

  瞄头收益

  聊完ow中的爆头机制之后,就要进入本帖的正题了,想爆头真的是个技术活,这么做值不值得?在能爆头的情况下当然值得,然而本帖说的是瞄头,是过程,不是结果。

  因为ow的特殊性,这个问题泛泛而谈没什么意义,下面我会分情况逐一分析。

  很有必要瞄头的情况:

  偷袭的时候:毕竟活靶子,偷袭的时候冷静一点,迅速瞄头,并没有太大难度,也不需要太多时间!

  近距离面对重装的时候:solo重装的时候会出现一梭子根本打不死的情况,这时候就很尴尬了,重装的通病是模型大,头更大,瞄头配合技能和近战攻击是最稳妥的方式,难度也不大。

  压制射击的时候:因为坑爹的数据统计,压制射击在路人局中并没有得到广泛的应用,但其实这是一个很实用的战术,在不存在暴露位置的情况下,压制射击好处多多,因为与此帖关系不大,不再赘述。压制射击的瞄头很有必要,毕竟本来就是看运气的事,收益当然越大越好。

  闪身打人的时候:就是依托掩体闪出去打一枪打一枪的这种小技巧,理由同上。

  特例:小美出冰箱,堡垒起身,天降……五十……spa……总之就是各种自带硬直的目标。

  不太必要瞄头的情况:

  以上的情况以外,都不太必要。因为大多数英雄都做不到通过爆头一枪逆转,在考虑爆头之前,打得准才是更切实际的提高,瞄头很容易造成空枪,但瞄身体很难。当然这是面向中等水平的玩家来说。

  还有就是具体要结合英雄来分析。下面我会说说这部分内容。

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016-05-24
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
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