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《黑暗之魂3》物理角度猜测游戏设定图文解析

2016-06-24 13:55:58 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天为大家带来了玩家“sucker”整理总结的《黑暗之魂3》物理角度猜测游戏设定图文解析,不清楚游戏设定的玩家不妨看看了解下。

  热寂和大爆炸理论:

  在大爆炸理论中有一个极其重要的参量Ω=ρ[,0]/ρ[,c],其中ρ[,c]是与哈勃常数密切相关的一种宇宙临界密度,ρ[,0]是现在的宇宙密度。若ρ[,0]<ρ[,c],即Ω<1,表明宇宙是膨胀的,并且一直膨胀下去;若ρ[,0]>ρ[,c],即Ω>1,表示宇宙起初膨胀,到达一定时刻后,就将转化为收缩。若ρ[,0]=ρ[,c],则宇宙处于两者之间的临界状态。

  Ω<1

  宇宙一直永远膨胀下去,宇宙膨胀可以看成一个绝热冷却过程,和外界没有热交换但是对外做功的,体系内能减小温度降低。未来所有恒星上的热核反应都将逐渐停止,留下的将是各种各样的宇宙“熔渣”--黑矮星、中子星和黑洞。而宇宙的背景辐射温度将不断下降,以至于无限地趋近于绝对零度。最终达到另一种意义上的“冷寂”。

  Ω>1

  另一种可能的状态是,当膨胀达到最高点,背景辐射的温度降到最低,此时宇宙开始收缩,温度又重新上升。当宇宙不断收缩至愈来愈接近它的最后阶段时,环境条件同大爆炸后不久起支配作用的那些条件越来越相似,宇宙又重新回到处于“热寂”状态的基本粒子“羹汤”状态。这实际上是一个反演过程。在宇宙暴缩的最后时刻,引力成为占绝对优势的作用,所有的物质都将因挤压而不复存在,包括时空本身在内的一切有形的东西统统将被消灭,只剩下一个时空奇点。

  原初之火和熄灭:

  宇宙是由一个致密炽热的奇点于137亿年前一次大爆炸后膨胀形成的,随着宇宙的不断膨胀,其中的温度不断降低,物质密度也不断减小,逐渐衍生成众多的星系、星体、行星等,直至出现生命。这里的爆炸类似黑魂1的原初之火。(至于为啥爆炸,估计开始的世界太干燥,只有古树和古龙,都干巴巴的,一不小心,摩擦生热,导致了爆炸和火。)奇点的高热的热量在爆炸膨胀中,对外做功,转化为其他能,而温度逐渐减少。大爆炸后10 -43秒,温度约10 32度,大爆炸后1秒后,温度约100亿度。所以说,初始之火必然会熄灭,即使人们如何的努力,依然逃不过这个命运,这也是每次作品开始,玩家就遇到的灾难。

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  回到初始火炉和传火:

  类似于大爆炸之后的收缩,不死人带着能量和质量,回到最初的火炉边,而传火就是重新创造宇宙的大爆炸,如果能量足够,大爆炸将会产生。然而,显然的,爆炸的威力从1代到3代之间的减弱。能量因为在宇宙膨胀中转化,使之没法发生足够强的爆炸。

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  火之时代:

  大爆炸过后,宇宙的密度也在降低,比较诡异的是,理论里说道:“一万年后,物质密度追上辐射密度且超越它”,也就是说在之前的世界里,辐射这种现在凭人类的身体很难感应到的东西,在很久之前竟然是比物质的密度更高的。也就是说这些光波,甚至是有实体的,就像神话中的众神,是能量的实体形态。可以说,那是一个神话时代,近似于太阳王葛温等一众神所创造的火之时代。

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  不死人的篝火:

  类似于恒星的存在,篝火把火或者说能量传给不死人,不死人带着这些能量探索其他区域,并且点燃新的篝火。和恒星一样,到最后,恒星先会膨胀,在这个阶段的恒星我们称之巨星,然后会塌缩,变成矮星或蓝矮星,辐射、丧失能量,成为红矮星,再成为黑矮星,最终消失。

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  能量守恒:

  有人会问,不是物质不灭,能量守恒的么。是的,宇宙的质量一直没有变化,只是其体积在不断的膨胀,导致了密度的降低。而热能,因为膨胀,对外做功,使得热能转化为机械能,所以热能减少了,但是总体的能量一直没变。

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黑暗之魂3Dark Souls III
上市时间:2016-04-12
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:From Software
游戏语言:英文,中文
发行公司:Bandai Namco Entertainment
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