2.运势对矿洞死亡后物品掉落的影响
相信大家都在矿洞里挂过,lz也挂过两次,一次掉了武器(我 的黑曜石剑啊啊),还有一次掉了背包里的不少东西(包括我给penny送礼用的好几十个甜瓜
3.闪电出现几率的影响
上面说的是对夏天闪电出现的影响,lz也忘了是不是只有夏天才有闪电,总之,前提就是那种会打闪电的天气。在这种天气的情况下,闪电出现就可以产电池组,所以和鸡下不下蛋一个道理吧,都是和运势有关。
这个比较简单:
在这种天气下,你在户外,而且不在沙漠,不同运势在每个时间点产生闪电的几率为:
非常开心:31%
开心:27%
命运在自己手中:22.5%
不开心:18%
捣蛋:14%
4.作物收获
这个比较有意思了,不知道有没有大神知道这个dwoop是什么声音,lz认为这里作者就是闲着没事玩了一下,没什么实际的意义。
按代码分析,作物收获的时候应该有一个特效,就是周边会散落作物的”残骸“(吃东西的时候也有,不过不知道是不是同一种用法),基本上是产生就消失了,绝大多数玩家都不会在意的细节。而在收获作物的时候,有大概0.06%的几率会让这个”残骸“产生的数量翻倍
5.运势对送礼好感度的影响
运势本身其实对一份礼物给NPC所增加的好感度不会有影响。好感度系统仅有一处是和运势有关的。研究完之后,lz发现作者心机婊,并且不会降低好感度(30)。这个几率是:
非常开心:79.5%
开心:75.5%
命运在自己手中:71%
不开心:66.5%
捣蛋:62.5%
晚上接着更
回来了,下面是运势对于挖矿系统的影响。这里lz发现运势会影响三个方面:
1.特殊矿石的爆出数量
2.经验的获得(影响挖矿等级)
3.暴击率
首先来说特殊矿石的爆出数量
代码比较复杂不多过解释,直接说结果(默认无技能,就是那个5级10级学一次的,会有影响):
受到影响的矿石种类:
1.铁(380)
2.石头(390)
3.铜(378)
4.金(384)
5.铱(386)
当挖矿等级与幸运等级都为1级时,
挖普通石头矿,有50%几率出1个石头,50.5%几率出两个,0.501%几率出三个,0.005%的几率出四个(lz概率学的不好,差不多就是这样。。算晕了),这个几率会因为挖矿等级与幸运等级的提升而增加,貌似增加的还不小(从万分之0.5到千分之0.5,。这样)
挖其他的矿,33%几率1个,33%几率两个,33%几率三个,出四个,五个是可以发生的事件,等级高,学了技能出四个并不特别意外,要是技能等级低的情况下出了5个那你基本和彩票中奖一样了。
矿石出产数量不因为类型不同而相异
2.经验的增加
默认挖矿等级,幸运等级为1.每挖一块石头有几率加5点经验
这个几率为:
非常开心:5.24%
开心:5.14%
命运在自己手中:5.03%
不开心:4.92%
捣蛋:4.82%
这里可以发现,其实挖矿等级,幸运等级越高,增加经验的几率就越大,最大为5.55%
影响不大
3.暴击率。
这个也是和每日运势不相关的
假设暴击率为20%,那么幸运等级1-10的情况的暴击率为:20.5%-25%。也就是说,暴击几率的值并不完全取决于装备上显示的值,这个基础暴击率越高增幅越大,假设暴击率为50%的时候,
真实暴击率为:
51.25%-62.5%,还取决于幸运值,
所以,走暴击流的别忘了同时要增加幸运等级!
补充几点后来的发现:
1.砍树的时候,今日运势好,会额外掉1快木头(5%),运势等级高也会掉(4%-40%)
2.挖农场里的石头,计算方式同上
3.矿洞中出现特殊宝石(五彩碎片,钻石,精炼石英看到了有人问这个运势等级怎么提升,lz翻看了一下代码,发现提升方式只有吃+幸运的料理,直接加等级,有持续时间。
但是!!在gainExperience这个方法里,第一句是一个判断
fuck!!懂代码的可以看一下。
)
所以结论就是,目前没有发现可以增加幸运等级的手段(除了吃料理)。这可能是作者目前没完成的一项设定。
这里发现失落之书的爆率是20%,如果失落之书全了,那么再挖到都会变成混合种子。冬天挖的东西作者有过调整,山药是40%,冬根更高。
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