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《巫师3:狂猎》血与酒DLC狄拉夫的争议及剧情分析

2016-06-06 10:31:50 角色扮演RPG 人气值:加载中...

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  最后的问题就来了,分支任务我去了王国找席安娜,但是时间已经过了。狄拉夫认为

  她不会来找他,于是开战。我们站在狄拉夫的思维方式,说出的话收不回,既然你对我

  无话可说,我只好用行动来表示而已。到了这里,我们回到人物简介,狄拉夫此刻

  是很失望的,魔法缎带在危机时刻救了席安娜。狄拉夫便认为杰洛特同谋欺骗,

  于是便亮了血条。看到这里,本人的理解狄拉夫在剧情前期给了几个对于性格的

  塑造,致使最后的结局,归根到底只是情感的冲动。

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  故事完结了,让我想到一句话:一将功成万骨枯。狄拉夫不可否认有实力,作为高等

  吸血鬼,经历了这么多年月,也应该把问题看得很透。只是,在感情面前,人人都

  成了傻子。人类并不是唯一有思想,有感情的生物,或许这也是剧情想告诉我们的,

  冲动是魔鬼(狄拉夫的变形完全是魔化),可是人非圣贤孰能无过?七情六欲又岂是

  凡夫俗子所能强求的?善与恶,一念之间罢了。

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  仅以此篇阐述一下个人观点,欢迎讨论。不足之处多多指正。看法都是见仁见智的。

  我为了一个“好”结局,让姐姐妹妹活了下来。但是席安娜心中怨气太重,作为主谋,

  理应伏诛。人性这东西,看自己如何看待。如果把狄拉夫认作同谋,那他也该死。

  我没有读档的结局是三个都死了。原因很简单,图样图森破。情~爱~恨~

  这三个字贯穿在血与酒中,又是一个“鱼和熊掌”的故事了。

  不杀迪拉夫,往往出于同情,但是现实的运作可不是单纯靠同情处理的。我同情席安娜,后果是什么?两个都死了

  当权者以仁义示天下,否则就做暴君。决不能中立。这是《君主论》上提出的

  原本是给了三天时间(还是三小时?),后来席没出现。狄拉夫以为从头到尾自己就是棋子,于是爆发。

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巫师3:狂猎The Witcher 3: Wild Hunt
上市时间:2015-05-19
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:CD Projekt Red
游戏语言:英文,日文,其他,中文
发行公司:Bandai Namco Games
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