在新版本中,AI夺回被占领星球的意愿非常强烈,他们会集结作战力量跳入被玩家入侵的星系,我们如果不防备就会被牵着鼻子走,导致战争积分增长缓慢,而如果我们有了规划,那我们反而可以利用这一点来迅速积累战争积分,而我在最初所说的将防御站纳入到入侵战争中大概要分两种情况:
1、我方使用虫洞引擎
这个时候我们应该至少有2艘随军工程船,一艘造虫洞站,一艘造防御站/要塞,要塞尽量放在靠外的地方,而虫洞站应尽量靠近要塞方向,占领完星球后应跳入其他星系继续掠夺,工程船修建完毕之后随军移动。
2、我方使用其他引擎
所有引擎跳入星系的时候都会出现在目标星系起跳点方向,我们应该在将舰队跳走之前确定方向,然后在这个方向上设置防御站,以便我们的舰队回跳可以在最短时间与敌方接战,尤其对方使用黑洞引擎的时候,脱离了防御站我们无法阻止地方舰队撤离,所以这种时候一定要建最大最厚的防御站,不要吝惜。
正常情况下,我们是不会建造太多驱逐舰、与巡洋舰的,即使在护卫被削弱后,我们也无法找出驱逐舰与巡洋舰的作用,目测未来会出DLC-不同等级船只攻击优先级$9.99。既然什么船都是上去莽,那我们用小船来抗火力,造成对方输出溢出不是很好么?尤其是导弹众,你一轮齐射秒我护卫也是秒、秒我驱逐也是秒,秒我巡洋可能费点劲,那么我为什么不让你全打我护卫,送你一艘船让你过半输出打空呢?
但是如果你出于种种理由拿到了驱逐舰、巡洋舰的话,最好自己弄个图纸,弄个最低造价的就好。如果你大规模建造了驱逐舰与巡洋舰的话,最好将整个配船改为护卫舰只上分解器(武器叫干扰器,系列特效为护盾双倍伤害),大船清一色上激光,但是这样的配置在后期输出比较有局限性,会吃亏,只是得益于光矛无视护甲的暴力输出,在某些情况下这些情况不显眼而已。
战列舰
这里有两种情况需要细分
1、传统光矛战列
也是大家喜闻乐见的光矛骑脸独孤求败,这种时候光环配置应为修理、反跳、破盾三种。用来加快破盾速度,破盾之后基本就是秒,所以相应的小船也应该以大批量装配干扰器为最佳。
2、电弧舰队作战群
最近我通过实战测试与计算印证了电弧的可行性,而最近更新中又去除了电弧对护盾伤害-50%的弱点(实际上有没有都行)。光环配置为修理、降攻速、反跳三种,可大幅削减战损而又不影响输出。电弧有无与伦比的穿盾直伤船体的效果,实战中基本上是盾还在、船却爆了,实在让人大呼过瘾,这武器的攻速又低,还有低配的物质粉碎器填补了S\M\L三种型号。战列舰全L上电弧,小船全部上物质粉碎器,对抗各种敌人几乎没有死角。
另外要说一句的是负责光环的战列舰带上新版本中增强过的战斗机,反导弹效果拔群,一般来说3种光环各2艘,就可以保证12个战斗机为舰队进行导弹拦截,真的是稳如狗。
而且1.1目前仍然没有削结构抗,所以大家依旧不需要着急研发护甲、护盾科技,野怪给的水晶锻造镀层依旧是最好的防御装。
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