盲点:
1.进攻方出生点对面的房子里。二楼一般是你们布防的第一狙击点,他们可以从屋子里上楼解决布防。
2.进攻方出生点侧门直走从房子后面绕过去的一条崖边路,可以选择进屋,也可以选择到拐角外侧甚至登上外侧的观测台顶。其实这条路看见敌人完全不用慌乱逃跑,滑墙走位,利用地形有机会直接杀死对手。而且这片悬崖即使对手也是DJ,落下去也很难爬上来。
3.进攻方出生点正门向右有一到小门,门进去是一段楼梯通往观测台二楼和一大堆发电机一样的遮挡物那里。千万不要走进去看,碰到麦克雷狂鼠之流基本就交代了,大概从两头观察下可以知道里面有没有藏人。
还有就是开阔地带,车子前方的大片空地是双方厮杀的焦点,谁掌握了这片地方,谁就有优势。
所以路过的时候,不管有没有人,左键橫甩鼠标压制骚扰,反正子弹不要钱,保证没人敢安心站在那里推车。
这张图负责推车的是大锤可能性很高,所以对方大锤架起盾,牵制住他,具体做法是从高点不断移动打击,让他不断寻找你的位置并改换盾的方向。如果发现有队友已经在这么做了,跟上他,这个任务比较危险,容易被大锤后面的火力击杀。
就算不幸到达了第一个检查点,不要慌乱,没什么大不了的,还有三段很长的路要守。
第一个检测点的位置实在一个下凹的门廊中,两边都有耳房。推到这里,进攻方往往就会在耳房布置一次短暂的防守,避免你们通过将他们阵线后压的方式组织运载。这时候提醒队友不要理会他们,在他们将车往上推的时候阻挡他们,尽情倾泻火力,上对下的轰炸一般都很有效果。轰炸过后,如果车仍然推上来了,不要紧,在空地集合,打一波团战,争取全部送回家。
空地的好处是你可以buff到几乎所有队友。修整的时候可以看情况交强音回血把状态都加好迎战,此处一定要省出一个大招,一定要。
大招在这里的用处非常大,进可攻,退可守。如果对面有清场技能如老鼠开车或者猎空扔炸弹,半藏的龙,死神呆呆呆的时候,交大保队友,然后趁机反攻,让队友也有大交大清场。唯一要注意的是dva核弹,一千伤害是你的大扛不住的,你不要乱交,开强音加速让队友找到掩体避免损失即可。
还是挡不住推进,已经过了空地,到达第二个检查点,怎么办?
还是不要慌,到了这个时候,你们出生点远的劣势也慢慢削减。虽然你们的出生点会相应后移,但是到达战场会比之前快上一些,算是对对方推进的一个负反馈。
这个时候,作战已经完全转入室内,同样的,地形由开阔变得复杂,通路变多,掩体杂物变多,地形多样,车子行进的路线也比较曲折。
这个时候就是借助掩体打骚扰的最佳时机,穿梭在各种杂物阻挡之间,偶尔给上一串子弹,看到队友状态不佳带着他退后修整再返回战场。
这个阶段,杀人就很关键了,复杂的地形下,杀人比堵车要方便,但是同样有很多通路,不同的是,这回是你们选择通路进攻敌人。
不要去管你们的狙击手,他们有一个黄金高地去压制敌人,你需要做的是选择一个杀人的队友,帮他一起杀杀杀。很容易获得火力全开,那个时候的你的确有资格去风骚一把。
风骚≠浪,你仍然要注意站位,绝对不要是己方离敌方最近,最显眼的单位。
还守不住?第三个检查点一过,你们真的要开始紧张了。最后这个部分通路更多于之前,但是对方到达终点前需要转过三个弯。布防合理的话,每个弯火力压制一波,都能至少赚到一分多钟时间。
你要多注意车的走向,观察车附近有谁在推,是不是应该舍生去堵一堵车,或是和队友一起去堵。这个时候你们是真的在阻止运载目标,而不是杀运载的人。你们现在在一起复活反而有优势,所以不用太害怕阵亡,以车为中心进行攻防。
DJ在这个阶段已经不是主角了,主角更多的是正面火力角色如堡垒或者托比昂。不要不要气馁,你仍然无可取代。
四、双DJ阵容,新的灵感
双DJ的阵容,虽然加速不会叠加,但是buff范围变大了,很不好打。
其实重复英雄在一般阵容里个人都不会推荐,因为每个英雄都有长短板,需要互补出平衡的阵容比赛。重复的选择意味着在你套路别人的同时,自己的短板非常明显。
但是在某些特定情况下,用重复英雄的超强方面counter对过的阵容也不是不可,借用Dva那句经典的开场白,玩游戏,就是要赢。
下面来分析一下什么时候比较适合双DJ的阵容。两个是上限,别再更多了,再多你拿什么拼伤害?多一个DJ,显然不太可能再换下一个输出,我们一般考虑换下一个重装,走灵活路线,同样是保证队友生存。
首先,加速是没有办法做到叠加的,但是加血可以,也就是每秒的加血从六七点变成了十四点左右,已经赶上天使每秒回复的一半效率,别觉得不够,你要想这可是范围效果,天使还得一个个奶过来呢。关键是,这个回复效率提升了一倍,本来很纠结要不要交给回血的强音技能都能留下了,保证了强音加速的随时就绪。
同样,加速和回血也能够同时被队友享受到了,显然也是团战的一大利器。
上述的两种情况如果你觉得两个DJ一定要站在一处才能发挥最大的作用,也不是不能这样理解,但是你要看到得是,DJ总是能解决一些两难问题。
之前其实我也纠结过,如果队友分散了,怎么才能让自己辅助效果最大化?跟哪里?如果有两个DJ就没有这么纠结了,队伍可以明确的变成攻坚队和阵地战两个队伍,每个队有一个DJ跟随,攻坚的人数两到三人,其余认真防守或是推进阵地。两个DJ的配置说起来真的比较解决各种一个人的纠结和力不从心。
攻坚,说白了就是绕后杀人杀人再杀人,可以完美吸收那些不断被队友指责不懂占点推车的疯狗玩家。一个DJ跟着,只要不是死神这样杀人回血的绕后(源氏麦克雷一流)完全可以平均多杀好几个。不过这对DJ的操作要求也有一定的讲究,走位风骚基本每次都要强调一遍。两个DJ里更加有经验的适合带队攻坚绕后。
技巧不算多,简单的概论就是,赶路找目标的时候开加速,缠斗开始秒切回血。如果实在发现队友一波很受伤,不要急着强音回血,留一下技能,观察附近的血包在哪里,你们加速过去比原地修整有效率的多。
还有一个原因需要DJ的操作过关,就是万一你保护的对象死了,你也要活着回来,活着是最关键的。不是说你怎么连队友都保护不好,一个绕后的勇士总是要做好脑袋别在裤腰带上的准备的,但你没有这种准备和底气,你那叫撤退,不是逃跑。
相比之下,负责阵地战的那个DJ可能会轻松些许,毕竟在你帮助队友的同时,也有队友在保护你的周全。
记得观察阵容,没有重装就全程加速吧,用灵活程度换血量,有强音,对手也出现在视野里就开强音示意队友也风骚一波。有重装让重装顶前,观察他的护盾是不是快碎了,观察他的血量是否充足?这种时候至少要保证前排有300血量以上,没有这个血量基本就是狙击一枪爆头的节奏。
给前排单独交一个强音回血,其实根本不亏,只要保证能够稳住队伍的阵型。路霸就算了,他能自己回血。
写在最后:
随着DJ的出场率越来越高,敌方看DJ也看得越来越紧,很容易在开大跳起的一瞬间被集火杀死,记住开大得位置也要安全。
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