在《旗帜的传说2》中玩家可选择多种不同的职业,下面小编给大家带来玩家“胜负看运气”分享的《旗帜的传说2》全流程图文指南,跟小编一起来看看吧。
在开始界面选择 [new Game] 来进入游戏,屏幕上方选项是导入存档文件,屏幕中间就是男女主角了,我在这选择的是Rock。选好喜欢的角色点击 [confirm] 确认开始游戏。
这里注意这个游戏无法主动存档,存档都是自动的,在每关开头的过场动画自动保存,需要玩家们注意。
一段过场剧情之后进入教学关(剧情可以单击屏幕点击左上角按钮跳过)。我们的防线正被敌人攻破,就在仅剩小队长存活时,我们的主角带人赶到。
屏幕出现教学提示,可以点击打勾符号关闭。屏幕左上角是系统菜单,屏幕右上角按钮可以控制是否显示全场单位血量。左键拖拽屏幕可以观察战场,屏幕左下方是行动顺序显示条,场上单位会按照顺序行动,己方单位为蓝圈,敌方单位为红圈。当前行动单位在最左方放大头像表示,在他上方显示当前状态。单位行动时需先移动(movement)再攻击(action),蓝色半透明区域是移动范围,黄色半透明区域是毅力(willpower)范围,毅力后面马上会提到。
因为是教学关,所以我们点击显示出的目标点,再次点确认按钮移动。按提示攻击敌人,出现2种攻击指令,蓝色是破甲(消耗目标armor),红色是进攻(消耗目标strength),护甲会在格挡时提供伤害减免,而strength就是血量,降到0以下就会阵亡。按提示选择红色按钮,再次点击进行攻击。成功击杀敌人获得荣誉点数(renown)。我方行动后敌人上前破坏了一个路障,随后我们操作战士,这时敌人刚好在射程外,不过我方单位可以通过使用毅力(willpower)来增强行动能力。移动到目标位置,确认时可以看到消耗了2点毅力。移动后出现按钮,紫色按钮是使用技能,红色按钮是普通攻击,黄色箭头按钮是结束回合,这些按钮可以在任何人的回合通过点击你的战士来调出。敌人和小队长先后行动,小队长选择原地休息以回复毅力,鼠标放到单位身上可以看到目标状态,左侧蓝色的是护甲,右侧红色的是血量,上方黄色的是毅力。轮到Rock行动,我们来了结最后一个敌人。点击敌人弹出攻击命令,选择进攻按钮弹出毅力点数选择,我们可以通过消费毅力点数来增加攻击效果,每次攻击中能附加的毅力点数与人物行动力(exertion)有关。最后一个敌人就给他满毅力吧,击杀敌人完成关卡。
教学关完毕,主角孤军深入敌阵,非常英勇的秒杀盾牌手后战斗开始。
随便选个怪靠过去,可以看到,敌人12点护甲带来了相当高的免伤,攻击非常无力。这里还要注意,有护甲的单位除了会获得伤害减免,还会有一定概率格挡攻击,当看到红色进攻按钮上显示一个百分比的时候,那个概率就是本次进攻时目标的格挡概率。触发格挡的时候不会造成伤害,需要特别注意。破甲后再次行动,可以看出伤害已经变成5点了,提升了4点。当然,这没什么卵用,主角还是被敌人一下放倒了。随后队友带援军出现,主角被救了回来。
主角和之前的小队长对话,小队长听说主角要对付那些怪物,问主角是否要独自北上对抗所有的怪物,。之后小队长得知我们在其他城市已经消灭了一些怪物,告诉我们昨夜曾有地震发生。之后要我们去他们的部落准备答谢我们。游戏中会出现很多选项,剧情字幕中的选项一般没什么影响,有时候会有些红色对话框中的选项,会影响部落的士气、人口、物资等,也有机会触发战斗,目前还没有发现会对前进方向有什么改变。
游戏继续,主角部落的长老告诉我们部落的近况,人口有了一些增长,部落也有少量食物,但还缺少一些物资,还告诉主角有个市场不要错过交易的机会。结束对话我们看到屏幕中间提示,上方数据显示着部落人口、荣誉点数、剩余物资可用天数、游戏天数等,地图和菜单按钮也在这里。
随后我们进入市场,市场可以用来获得各种物资,每天部落都要消耗一定的物资,没物资当然就呵呵哒了。
市场内的货币是荣誉点数,目前部落每天消耗12份物资,而每点荣誉可交换5份物资。市场同时会刷新一些英雄装备,装备右下角的小字是需求英雄等级,装备下方是装备的价格。
屏幕正中的建筑是写着个休息(rest),上面有个骷髅头表示有战士受伤,点一下就会度过一天,休息时会治疗伤势。头像表示有对话内容。随后我们得知士气会影响战斗中战士们获得毅力的速度,而扎营休息会增加士气。
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