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《三国志13》反董卓联盟打法解析攻略

2016-04-18 10:12:43 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  这里解释一下为什么

  理由1:单凭公孙主力一支部队,并不能与袁绍野战主力抗衡,开始就说了,这场战役双方投入的总兵力是2万6(公孙家)对2万,这2万6是蓟和北平兵力总和,单从北平出发的公孙主力兵力并不多,大概有1万8左右,这样野战,恐怕又要被打出翔。

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  理由2:必须集中优势兵力一战定胜负,因为即使袁绍野战失利,也会给公孙主力造成致命伤,预计即使公孙野战打赢了,也是惨胜,剩余兵力恐怕攻城难以为继(从后事结果来看,这个分析极其正确)。伤而不死,对于公孙家是致命的,2城对1城,是公孙家最好的机会,也是唯一的机会,错过了这千古良机,再来搞袁绍,恐怕就需要付出更多的努力了~。

  ⑤最后由于西线(蓟城主力)成功勾引,袁绍于东线不战而退,公孙主力与西线主力成功汇合于南皮城下,最后的战役的号角终于吹响起来了……

  再重申一遍,千万不要听别人说不手合,这样要是不手合,完全就是送,袁绍根本费不了多少兵,就能完爆公孙家,白白浪费兵而已。

  进入地图,兵力大概2万6对2万,袁绍气焰很嚣张(其实是有嚣张的资本的,毕竟人家主场,且兵员素质过硬),所以出城决战。反观作者就低调多了,知道硬拼不过,趁着袁绍从城里出来的时间,调兵去打掉最近的阵,能在决战前拿点优势就拿点优势,没办法。打掉西南的阵以后,袁家的主力也快到大本营了,作者迅速回防,在大本营下与袁家决战。

  期间在阵附近遭遇袁军,文丑开刚将不屈,这里普及一下,遇到武将开这种技能,记住一定不要硬拼,当然,如果兵力碾压除外,像这种势均力敌的战斗,一定要跑,不然多少都得扔进去,作者当时就果断鸟兽散状后撤了,真正的战斗就是在大本之前,依靠本营还有点输出,2队弓兵猛劲射文丑,其余所有的武将能上的都上了,填满战线,防止出现被挟击的情况,而且,由于作者武将队较多,还能够对袁家军造成挟击。然而事实证明,在绝对实力面前,这些小技巧并没有什么卵用,果然袁家军不是盖的,自己家兵力下降速度刷刷的,战阵中,作者凭借微操,及时把剩余兵力不多的往外拉,防止溃散造成士气下降,幸亏对的是AI并不知道往回跑,让作者打爆几队,士气崩了,可见刚开始依靠时间差打掉一个阵的价值现在体现出来了,那30士气基本决定了一部分战局。

  成功打爆文丑,颜良逃窜,袁绍竟然耿直没逃,然而作者兵力也不足以硬刚了。后撤,让他打大本营,2队弓手继续射击,总算打爆袁绍本队,成功化解危机。然而期间,有一小队被打残的骑兵一直向被逃窜,河北名将鞠义狂追不止,一直追到北边的一个阵旁边,吓的我一直操作那小队骑兵绕着阵跑,以防被打爆。打爆袁绍本队后,作者领着公孙本队1300+,2队弓手,一队2000+,一队500+去歼灭鞠义,当时鞠义有3000+,艰难的打爆鞠义后,才集中残余各部,基本都是几百人了,很惨,真的很惨。

  这时去城西北角(这里弩车够不到,直接砸城门会被守城器械砸)立云梯,然而在这时,又出现细节。

  首先,残余的审配队(弓兵,大概1500+左右)直接出城偷本,成功逃跑的颜良队(枪兵,1300+)出来刚我可怜的剩余部队,这时作者立马灵光一闪,指挥公孙瓒本队朝大本营而去,希望能够引走颜良队。果然AI就是AI,关键时刻体现弱智本性,颜良队目标果然是公孙瓒本队!所以,他放过其余残兵,直奔公孙而来,公孙由于是骑兵队,马快,一骑绝尘,迅速回本。

  期间还可以去骚扰一下审配,减缓他的砸本速度,其余残兵我开了个加速,一起去砸本,反正这会我气有的是,都10格了,没什么好战法可用。到了敌方大本前,我还能让蹋顿喊个鼓舞(全场+40)出来,然后我就操作公孙本队,即使这样,也不容易,我方大本被砸的很惨,都出现黄条带红了,而且颜良队来了以后,公孙队也不敢硬刚,绕着大本跑。颜良队打一下大本,追一下公孙,审配队一直在输出大本,后面都见红了,基本还差几下,大本就爆了。这时袁家大本提前被打爆,战役结束。估计再坚持3秒,输的就是作者了,而且,完全刚不过,颜良开勇将不屈,作者那点兵力,基本都得送进去,最后清点兵力,剩的最多的就是那立功的2队弓兵,一个2000+一个500+,其余部队,剩的少的就30+多的有400+的,总共也就3000+而袁家大概也得有个3500+左右,惨胜,很惨,非常惨。

  这里,就又提到一个不合理的地方,就是这代兵力基本就是血条,部队攻击力与输出跟兵力不相关,这也是作者侥幸成功的原因之一,因为作者最后偷本投入的兵力其实并没有袁家多,都是些散兵游勇,完全是凭借数量优势(这里的数量指部队个数),然而审配可是早早就开始砸本了,这样还是让作者偷本成功了。

  这里有人就跳出来了,说兵力不完全是血条,士兵数量多了,士气不容易下降。然而这又怎么样呢?因为士气也是血条啊,士气0-100,其实都一样,只有0的时候会不攻击且承受10/3倍伤害,破百的时候提升20%伤害,讲道理,士气本身就是个血条,所以,兵力就是个绑在士气上的血条,说白了,还是血条嘛~。

  然后又有人跳出来了,说奋战这个跟兵力有关,3000以下兵力会触发奋战提高攻防的效果,然而这又没有卵用,公孙家只有2个人有奋战技能,而且都是奋战 1,所以,这玩意对于我也没什么卵用,对于我而言就是血条,没什么意义。希望PK版能改改,至少输出上要与兵力挂钩才合理吧。

  最后,打下袁绍,反董联盟直接解散,相当于作者篡改了历史(好吧,我是无意的),基本就等于统一河北了,基本就等于破局了,基本就等于统一中国了。展望河北,还稍微有点威胁的就是刘备了,手下有关张,稍微麻烦点。然而咱有兵力优势,城池优势,文有田丰,军师重臣,公正无私,加忠诚,武有颜良、文丑、鞠义,灭刘备估计很轻松了,至少不会比灭袁绍难吧。另外,袁绍竟然内政重臣是让回归兵加速回城,幸亏没跟他野战,要跟他野战打完,应该肯定攻不下南皮了,也难怪他逃跑后那么快就组织兵力出来跟我决战。而且,这个内政重臣属性玩家用来虐AI效果并不好,但AI用来对抗玩家就厉害多了,能够迅速的组织已经溃败的军势回防或者再次出征,恶心的技能,而且PVP目测也是神技。

  最最后,欢迎各位大神点评,当然,要有更好的破局方式,也望不吝赐教,这次确实是作者侥幸,中间机缘巧合也太多,目测并不是普适性打法,再打一次,作者真心没把握能够成功破局。

  哦,对了,至于难度问题,上级双快,这个基本都是这样吧。。。

  还有啊,其实双不双快的对于作者而言并没有什么影响,因为灭了刘虞就搞袁绍,所以,也没啥可快的了,基本最快也就这样。

  再有,作者猛然间想到个问题

  当初蓟和北平同时发兵攻打南皮的时候,应该是可以带出更多的兵的,因为作者习惯性带150天的粮食,实际应该带个60-90天的粮食就应该足够了。。。

  要是带出更多的兵,比如造成兵力差在3.5-4万对袁绍的2万,应该相对更容易一些,恐怕就不用打的这么惨了。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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