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累的后3个状态变得挺快,相比吃喝,前两个倒是慢一些。
然后喜闻乐见,Duang一下就超重了,最后趁着自己弹尽粮绝(大雾)伤痕累累来测一下扣血。
实测扣血间隔是游戏时间的15分钟。(图不放了),以我最大HP118为基准(扣耐力前128),超重每跳10点HP,饿和渴一共40,估计是对半分
另外极累导致画面间隔变暗(和头受伤的变模糊不一样),间隔也是15分钟
由上述三种扣血是不会扣光全部HP的,最后留下5点HP只有扣血音效实际不扣。
感染类疾病扣血没测是否有扣血下限。
测试方法是坐椅子等待法,间隔1小时,时间测量可能因为排图顺序、截图少截了、初始情况不是刚刚补满(我明明记得是刚吃刚喝过的)等导致误差,所以仅供参考。本数据针对Beta测试,如与实际版本不符请以正式版为准
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