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《汤姆克兰西:全境封锁》暗区PVP均衡流实用build图文攻略

2016-03-22 16:18:28 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

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  不磨叽,所有装备图我一次性上来,慢慢说明。所有装备除了背心是上个星期06安全屋出售的之外都是通过制作出来的31级装备,属性最大值575,枪套同样是制作,所有插槽都是制作的31级插槽最大值142

  先说面罩,bug天赋不解释,血量越高收益越大,比如我10W血,远距离对射对方打我的秒伤低于3000对我来说基本就是不掉血,打起来被追跑路的时候不用捏治疗不用扎针血回的嗷嗷快,必备天赋。如果今天更新修复这个天赋的bug的话,可以考虑用医疗包解除控制的天赋。

  然后是背心,13%的医疗技能CD收益是高是低我也不好评价,不过对我面板技能强度来说我的治疗CD现在是25秒,也就是说每25秒我可以给自己捏一次过量治疗5W条,不能说无限过量也接近一直有了,空窗期可能只有5秒左右。

  然后是背包,现在背包这个天赋有一点bug,就是貌似被打掉血之后再用治疗回满血也不会触发天赋效果,具体还没有经过严谨的测试,所以保留态度,不过这个天赋是目前收益比较高的天赋之一,另外背包一定一定一定一定要洗出技能强度的属性,这个是背包上收益最高的主属性没有之一。

  然后是手套天赋,昨天有一个帖子质疑了这个天赋的翻译问题,但是实际上原版的英文也是模棱两可的,但是不管是自身在掩体外提升爆击还是对方在掩体外提升爆击对于PVP都是必备天赋,基本上撕逼撕起来是没什么机会进掩体打的。然后手套的爆击爆伤也是必备属性,击杀生命是我从精英伤害洗过来的,为了保证在暗区打怪的续航能力,配合口罩天赋爽的飞起(副本有队友不需要我输出,划水就行)。

  护膝洗这个属性是为了不用在打怪的时候换经验套,带一个经验加成现在暗区一个怪250经验上下,升级速度有保证,拾荒有一个做点自我安慰。。关于插槽和暴击伤害的选择,个人认为插槽更好,后面会说原因。

  枪套制作是可以制作出3属性枪套的,要用06的图纸,貌似枪套的非主属性满值不会达到575,不过没做过测试,我运气好,直接做出来个三属性数值都不低的,关于枪套天赋我是为了补充续航,有时候两个掩体间移动一次可以回三分之一的血量。在暗区开红,医疗包很宝贵,能不用则不用。

  关于所有装备的插槽,

  请一定选择火力/体力+技能强度的,这里我要解释前面说过的为什么要这么选,回到三维收益,插槽带的平均1300的技能强度等于什么?等于130点的电子,600生命呢?只有20点体力,所以插槽副属性收益最大技能强度无疑,其次的是护甲和技能加速,不想让技能强度平衡的可以考虑堆护甲玩极限肉盾。

  关于武器和天赋我会慢慢说,因为武器和天赋本身就是运气问题,有些人运气好爆出31级橙武器自带bug级天赋效果,有些人做百八十个也做不出来个一般天赋的武器,所以武器自己选合适的最好,我后面还会慢慢说明。至于楼上提的武器天赋触发问题,这个build影响天赋触发的属性在于电子,但是一般情况下需要电子的天赋基本都是技能流的,99%的情况是没必要触发的,印象中主武器只有一个PVE天赋需要高电子触发,貌似是13%精英伤害,对于PVP完全可以舍弃。

  然后前方高能,我要开始装逼了,玻璃心让路谢谢!

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  先发个神器,副本掉落不解释,带扫描效果一枪喷倒10W血不解释,近身2枪只要命中80%的人都必死,脆皮带过量治疗条都直接喷倒。

  然后,目前主流武器AK和ACP,首先说下武器的特点,AK的特点是极其稳定的中距离输出能力(别带射速弹夹),带扫描效果暴击率够用,基础伤害不低,射程衰减也不明显,中距离撕逼神器,缺点就是爆发太低,由于带射速弹夹太飘,不带射速弹夹的射速在近身情况下又不够爆发,所以近身请换ACP。先上图吧

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汤姆克兰西:全境封锁Tom Clancys The Division
上市时间:2016-03-08
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Massive Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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