灵能护盾免疫心灵DEBUFF同时加20意志,不过拿着T1增幅器的灵能兵和大灰灵能只有80,对于80意志的XCOM队员来说基本没有太大威胁,又都是脆皮。唯一的作用就是你连死3个XCOM队员且毫无斩获时其他附近的XCOM队员不会被吓尿,需要再死一个。你觉得你可以3打6翻盘的话你可以给你的手下一人上一个,嗯,没错
子弹类有穿甲弹和曳光弹两种,事实上绝大多数情况下子弹装备只会出现在神枪手身上。
穿甲弹目标主要就是破爹,球爹以及长老解雇红皮后作为替代雇佣的仙女座了,500分的天价并不能产生哪怕一颗电浆雷的收益。然而哪怕上两个穿甲手枪手合计6000分也不能有效对付一个球爹或者破爹、
300分曳光弹泛用性则比穿甲弹好得多,在对方视野外配合3楼高地可以有效抵消掩体的精度惩罚,而且也不贵。
左线的魅影游侠在PVP中的出场率要比右线高很多,他们是PVP中的尖兵,侦查的急先锋,逆转战局的关键。
两种游侠都装备了T2掠食者,T2喷子和T1砍刀。15血不暴击的话硬吃两发磁轨枪也可以活蹦乱跳,但是因为隐身的能力所以游侠并不是一个正面肛的角色,虽然他们的站位往往比正面抗线的单位还要靠前。
很多时候可以利用游侠的隐身能力占据视野开阔的近距离高地,并利用其他远程单位在墙的另一侧进行曲射或者视野外用火箭等武器攻击,在视野外进行埋伏打对面一轮监视也是不错的选择。
就自身的火力来说,暗影打击配合双射的爆发远强于右线,占据高地一轮侧击速射放倒一个爆破榴弹是很轻松的事情,然后可以用难以平息下楼走人防止蹦极雷。不过被发现后输出只能靠一把喷子有些疲软,最好还是再带一发电浆雷比较合适。除非附近没有人,以对面不是脑残+眼瞎为前提最好不要妄想潜行再来一轮暴击,继续扔雷清除敌方掩体是更好的选择。
虽然潜行相当淫荡,不过对手毕竟是人类,不是蘑菇。不要仗着能隐形就离开队友太远一发扫描协议或者扫描器就能发现一个满地跑的游侠,对侦查游侠威胁最大的就是侦查游侠,不管对方发现你还是你发现了对方的游侠,对方都能意识到旁边有个游侠在隐身。15血虽然还算耐操,不过一轮集火连破爹都守不住,何况是享受侧翼暴击的游侠呢。
【注意:击倒XCOM队员使其进入流血状态不会触发难以平息】
不得不说,冷兵器时代已经过去了。剑圣在拆迁对抗赛中就是个赤裸裸的悲剧
爆发不如侦查,爆破,补刀不如原典,黑客,近战不如寄生兽,说要硬度也才区区15血。这性能简直对不起算上配件近3000的高价,虽然还是比左线便宜就是了。近战的意义就是补刀或者换命,前者侦查游侠也可以做到,后者剑圣显然做不到。什么?你说用T1刀开死神?
【注意:击倒XCOM队员使其进入流血状态不会触发死神和不可接触】
狙击手在PVP中的表现事实上要比手枪手好很多。
装备蜘蛛甲的狙击手配合抓钩可以迅速跑图迂回到对手的侧翼,配合正面爆破磨血可以在视距外利用连环杀戮快速清除对手的单位,不过个人建议当目标是XCOM队员时最好优先使用杀戮地带,理由我上面也提过了,【流血状态不算击杀!!!】对于一些大分值目标,一发致命射手碰一碰运气也是个不错的选择。
要注意一点就是远距离击杀对手后触发死神天降最好直接下楼,因为对手可以通过弹道确定的你位置,一发盲射火箭的三楼蹦极连烧带摔很有可能直接要了只有13血狙击手的命!!!
另一个注意点就是狙击神枪手只有T1手枪,这意味着单独包抄时即使拿着手榴弹的狙击手可能也不能对抗来抓的人,尤其是寄生兽什么的,看到直接跑就是了。
手枪手对于狙击手来说输出的威力差了不是一星半点,而且还一样脆,可以作为狙击手的廉价替代品使用,不过个人感觉不如同分的爆破榴弹实用。
优势是比狙击手便宜,手里的T2手枪也让他有了自卫的能力,一发手雷,5发手枪两轮基本能放倒大多数单位了,虽然独自迂回时遇到寄生兽还是得跑。
另外手枪手也是比较适合穿生化背心的单位,毕竟他所处的位置很少有机会用手雷,不依赖子弹却又非常依赖技能。
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