四季介绍&应对-风季
一.默认设置下,为第二季,总长16天,跨度为第21-40天。
二.此季虽然对应rog里的冬季,同样也是白天较短,但是和冬季完全不同。温度不会低到过冷,作物也不会减缓生长。
三.此季最大的特点便是风雨交加,与温季末的风相比,此季的风堪称飓风。主要有:飓风,暴雨,闪电,冰雹,巨浪等自然现象。
飓风
天空将不时刮起飓风
①能吹走地面的大部分物品,并卷到海边
②吹断竹子与藤蔓,围圈沙袋或者墙可以直接等风过后收获。
③吹倒丛林树,吹掉椰树上的椰子
④逆风降低人物及船的航行速度
⑤吹倒猪房等建筑
⑥吹熄火堆
⑦吹散沙子
暴雨
与以前rog的雨类似,防雨措施容后介绍。
闪电
闪电频发,在暴风雨期间,几乎每5-20秒便有一道闪电产生
蛇皮帽蛇皮衣和双层伞这类衣物能隔绝闪电(也隔绝水母电)
需要注意的是,机器人要想引雷回血加速的话,这些衣物都会阻碍闪电。
冰雹
现在冰雹不再能作为烹饪材料,只能精炼合成冰。
巨浪
比海浪更高的巨大浪花
飓风会掀起巨大的海浪,在整个风季,海面会经常生成巨浪。
船只无法像在海浪上那样在巨浪上同向加速航行。(除了冲浪者瓦拉尼)
不同方向的巨浪碰撞时会相互抵消掉。
除此以外,大型水生生物(鲸鱼,虎鲨等)攻击或行动时也会在海面掀起巨浪。
船炮,陨石等爆炸伤害也会掀起巨浪。
生物出没
1.在这个季节,鹦鹉不再出现,而海鸥则会向陆地迁移(即可在陆地发现海鸥)。
(人造地皮不会吸引鸟类降落)
2. 蝴蝶和萤火虫也不会出现在风季
湿度
1.湿度的上升主要分为两种:
一种是瞬间上升,主要是被浪打湿,海浪+15,巨浪+25.此外每个冰块,冰雹,冰帽在身上融化时也会导致人物湿度瞬间上升2点
一种是下雨或者踩在水面(涨潮时被淹的沙滩和雨季的积水地)导致的湿度持续上升。
此外还有两种特殊的上升:
一是佩戴西瓜帽和冰帽导致湿度持续上升至33和50后停止。
一是船耐久低于40,漏水导致的湿度持续上升(每秒大于一)。这个比较少见,而且基本可以规避的,不做详细说明。
湿度的下降也分两种
一种是加快人物干燥速度。
待在燃烧的物体附近,以及站在燃烧的火堆,火坑,火炉,黑曜石火堆,熔岩喷泉旁都会加快人物干燥速度。
一种是阻碍湿度的持续上升,但是不能加快已经上涨的湿度的下降速度。
主要包括各种雨具和普通装备(大部分普通装备均有20%的防水效果)
此外,紧靠在树下也有40%防水效果。
湿度的影响
湿度的增加一般不会直接对人物造成影响(除了机器人),只有大于51.5才会导致人物精神中幅度降低。
主要都是通过间接的方式影响:
当湿度大于35以后,人物身上的物品和装备均会打湿,显示蓝色方框。
雨具以及背包里的物品不会被打湿。
但是普通背包,和其他大部分背包本身均会被打湿。
只有小偷背包,猪皮包防水本身也不会被打湿。
①装备打湿的物品会导致人物精神持续大幅度降低
②打湿的食物腐烂加快30%
③打湿的燃料燃烧值降低
④打湿的工具或者武器在使用时有几率会打滑脱手
雨具选择
由于防水度是加法叠加,所以可以穿戴多个雨具应对持续上升的雨露值,最好是穿戴防水总额大于等于100%的雨具,超过100%也当做100%,并不会额外加快雨露下降。
下图为各装备的防水度与部位
补充1:新出的牛角盔也有35%的防水性。
补充2:蛇皮衣还有60s的保暖效果,鲸脂衣有240s的保暖效果。
推荐选择
在不使用五格mod的情况下,背包与衣服不可共用,因此
①最好是使用双层伞:100%防雨防电。
②其次雨伞加任一具有20%防水度的帽子也可达到100%(通常使用猪皮盔)
不过有时为了防止被闪电击中,也可以选择雨伞加蛇皮帽,虽然防水程度160%溢出了很多。
③有五格mod的话,蛇皮衣70%防水防电+牛角盔35%防水还不用消耗耐久是个不错的选择,况且牛角盔还有85%减伤,并且免疫物理毒素。
④由于背包打湿后会狂降精神,而航海途中又不可能丢弃或者更换干燥背包。
所以可以选择在航海时使用猪皮包,当然,有小偷包更好。
闪电
①闪电会降落在人物半径2.5格以内(以一草叉地皮为一格)
②闪电会点燃降落范围0.75格半径内的可燃物
③避雷针可以吸收十格范围内的闪电,并提供近两天的光照
④蛇皮衣,蛇皮帽,双层伞均可防止闪电和水母电(等同于rog的雨衣雨帽眼球伞)
⑤闪电会造成10-15点属性伤害
暴雨
除了导致人物湿度上升以外,还有以下效果
大部分数据都和降雨程度有关,防水百分比也是指的最大降雨量时候的防水比例。
以下数据都随降雨程度增大而增大,降雨最大其值也达到最大
①火把燃烧速度1-1.5倍
②火堆燃烧速度1-2.5倍
③火坑燃烧速度1-2.0倍
④农场作物生长速度1-3倍
⑤下雨期间,人物会有每分钟0-3.3san的精神减益
此外:
⑥每次下雨后,采集过的蘑菇都会再次生长
⑦下雨期间,晾肉架晾晒进度暂时中止(一直下雨就一直晾不干,那就直接腐烂掉落)
与rog不同的是,sw中的湿度升高并不会导致人物体感温度变化,因此不会因湿度过高而过冷,也不会因湿度过高而缓解过热。
飓风
出现在温季末和风季全季。
前面过多的介绍了一点了。
这里主要说明一下各物品受飓风的影响程度。
①.各种植物都会被吹断,花也会被连根拔起。
②.轻的物体被吹动得快,重的较慢。
③.玩家制作的物品,以及背包不会被吹动。
④.猪房会被吹塌,而各种防风措施效果并不显著,所有最好还是不要在刮风的时候靠近猪房。
⑤风会降低木墙和草墙的耐久。
然后,比较重要的一点就是:
⑥强风会吹熄火堆和火坑的营火,所以风季最好是必备防风火炉
黑曜石火堆也不会被风吹熄。
防风
除了火炉和黑曜石火堆防风吹熄以外,各类围墙均不防风
但是还有一些装备是防风的,但是总的来说,防风效果还是很鸡肋。
①(Sleek Hat)鱼翅帽:aerodynamichat
耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回复以外,还有中度的防风效果
②(Windbreaker)风衣:armor_windbreaker
耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,针线包一次修复五天都只能修复三分之一耐久)
精神回复效果2san/min,20%防水
以及全额的防风效果,即不会被风减速。
③(Sail Stick)帆棍:sail_stick
黑曜石科技中的一个。
手持后,风会永远从你背后吹来,即永远顺风。
机器人的额外说明
①可吃齿轮(60血75饱食50精神)升级15次至400血200饥饿300精神上限。
②吃陈旧和腐烂的食物依旧与新鲜食物效果一样
③sw中免疫毒素
④湿度会使机器人漏电
当潮湿度上升时,每3-5秒(受潮湿程度影响)减0.5血,并发出电火花短暂的照明来避免查理的攻击,但是在黑暗中精神依旧大幅度下降。
此外,防雨程度将削减此漏电伤害,20%防水即削减20%伤害。
当潮湿度停止上升时,每3-5秒减0.3血量。
⑤每次被闪电击中后,系统过载,精神降低33,血量恢复100,获得以下特效持续一天,多次击中效果累加延长,最多增至五天。
11.移速增加50%(5→7.5)
22.发光,半径随过载时间逐渐减小
33.免疫过冷(不免疫冰冻)
生存准备
虽然不是没有就不行,但是能准备好尽量准备
1.雨具
风季来临前,起码准备好雨伞或者蛇皮帽之一,不然湿度过快上升会导致恶性循环
2.火炉或者照明工具
火炉的材料很简单,找到珊瑚礁即可,其次的话照明工具提灯和矿工帽也不怕风雨。
3.避雷针,避雷针,避雷针
如果不想家被烧,就建个避雷针,实在没有金子做的话,就在每次下雨打雷的时候远离家。
4.风季并没有什么特殊资源,不过风倒是可以利用
现在沙包,石墙和石灰墙都不会被风雨破坏了,但是会被生物攻击破坏
所以在种植的竹子外面围一圈石灰墙或者沙包还是可以定期收竹子的
需要注意的是,即便如此,墙和沙包也没有防风的功能,被其围住的草墙和木墙一样会被风吹塌。
湿度危险
如何控制湿度前文都有介绍,这里主要是通过介绍降低湿度的方法引入各燃烧值的数据。如果人物离火焰太近,会立马进入灼烧状态,并每秒受到8-12点属性伤害(真实伤害无视护甲减伤)。
1.燃烧热
①先附一张自制的热源表,如果要对比不同温度下的湿度下降速率的话太麻烦了,而且很多东西不好测试,只能翻代码查,我这种英文渣只能看个半懂,就大概做了个简易的表格
②燃料列表
燃料燃烧时间分四级,在火坑火炉中100%燃烧,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍
第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃烧时间,第三列是火堆时间,第四列黑曜石火坑时间
ds原版燃料
rog新增燃料
sw新增燃料
值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9个草,而9个草只能烧270秒,看起来似乎是个不错的选择。不过做这个东西浪费时间,而且还不可堆叠。
2.黑手:从黑暗中滋生的阴影生物,试图熄灭玩家的营火,最多出现三只。
人物精神低于65%时出现,靠近-40san/min。
黑手遇到人物会缩回去,要想保护营火根除黑手的话,常见的手段便是举着火把到黑手根部踩消失。
此外,瞬间扩大视野也可以消灭黑手(瞬间火升到最大,rog中还可以通过戴上鼹鼠帽消灭黑手)
要想保证营火不受黑手侵扰的话,还可以在火坑周围围一圈萤火虫,这样黑手就没法偷取火焰了。
3.其他诸如精神低于15%产生影怪之类的走位消灭即可。
有条件的话,做点回复精神的食物(比如香蕉冻)也可。