格斗游戏中角色的招式一般都有帧数,由出招帧数、命中后帧数和防御后帧数组成。一些游戏中还区分空中、蹲姿、CH状态等。出招帧数越小表示出招越快,命中后帧数值的是打中敌人后能获得的帧数判断,+表示有利,-表示不利。被防御后的[硬直]同上。比如发生时间10F,判定持续6x20,也就是2秒多,硬直85也就是1秒多不能动。当然,这些说起来有点儿费脑,大家还是在实战中总结一下。
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