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《亚尔斯兰战记X无双》全角色连续技推荐及评价【完结】

2016-02-16 13:52:21 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  伊斯方:

  连续技推荐:

  B:[苍狼的裂剑c4(2,红莲,红莲)-r1-]裂剑c5(4,复合,迅风)-r1-狼牙拳c6(2,红莲,红莲)

  这套连段可以用成“裂剑c5-r1-狼牙拳c6”的短连段(c4必须前几下平砍打中才能直接破甲,有点坑的……),

  狼牙拳c6是三连突进攻击,位移较大,有可能打丢(装备“神速”的话,非版边必定在中途打丢),

  在c6打丢时,利用小地图往对方的方向翻滚,然后从c5开始重新出招。

  B-:苍狼的裂剑c5(2,红莲,红莲/3,复合,迅风)-r1-裂剑c6(4,复合,迅风+红莲)

  相比上面的连段,更容易打丢,输出效率更低……不过这套连段对有护甲的敌人反而比没护甲的更好用= =

  裂剑c6-1(迅风)会自动追着有护甲的敌人打,可以正面强攻,然而效率中等偏下。

  连续技评价:

  两种武器四个c6,三个是连续突刺的大位移技,和“神速(真王的剑闪)”有冲突,非常容易断连……

  (拿掉“神速”的话不容易断连,可以保证c技打出应有的伤害,其中狼牙拳的两个c6全中伤害都是较高的。)

  什么,还有一个c6?那个c6(裂剑的c6)简直不明所以,伤害,范围以及演出效果全都弱的不行……

  题外话——

  那么拿掉“神速”不就好了吗?

  要不要拿掉“神速”其实是个非常复杂的问题,反正这角色也没什么好写的,干脆就说一下“神速(真王的剑闪)”好了。

  (“真王的剑闪”出自技能卡片“正统之王席尔梅斯”,这张卡片是完成特定剧情任务获得的限定卡片)

  神速的作用具体体现在以下方面:

  1、出招速度变快,安全性提高;

  2、出招速度变快,清兵效率提高;

  3、出招速度变快,伤害效率提高;

  4、用翻滚回避无双脸攻击时,短暂时间内破甲能力翻倍,伤害翻倍,装上“神速”可以最大限度的利用这段时间!!!

  (第四点非常重要,可以间接提高安全性和输出效率)

  那么回到伊斯方要不要拿掉神速的问题,

  拿掉神速,c6可以完全命中,连段的伤害是否提升了呢?未必。以下举两个例子说明这种。

  第一种情况:

  举个夸张的例子,假设一个c6,第一段伤害为1,第二段伤害为1,第三段伤害为1,不装神速的情况下,

  第一段正好处于“翻倍时间”内,全中总伤害为1*2+1+1=4,

  而装了神速的情况下,第三段完全打丢,只有前两段打中,但是前两段都处于“翻倍时间”内,全中总伤害为1*2+1*2+0=4,

  这种情况下伤害就一样了,但要是第二段伤害为2,那么显然装了神速,就算打丢伤害也仍然更高。

  (实际上因为不装神速,破甲速度也变慢了,“翻倍时间”很容易在破甲阶段就用完了)

  (以上结论的前提条件是“翻倍时间”是有固定的时间限制的,然而我并没有验证这一点……

  有心的吧友可以试试,如果并不是这样的话,那上面的话就全都是扯淡了……)

  第二种情况:

  这里就以短连段为例吧,假设一个c5-r1-c6的短连段,不装神速可以全中,伤害为3,但一次破甲只能出一套,之后敌人护甲就回满了,

  装神速后短连段的c6部分打丢,连段伤害为2,但是在护甲回满前可以再打中一套,这样伤害就变成4了。

  以上两个例子都是为了说明“神速”对效率的影响的,综合考虑神速的作用的话,对极大部分角色来说,神速各方面优势都极大。

  (神速的缺点是占用了一个技能卡片,间接占用了三个技能位置,如果有收益更好的技能卡片的话,那么神速就不必要了)

  最后再回到伊斯方的问题上,要不要为了让c6全中而放弃神速?个人是不太支持的……

  (对于尴尬的伊斯方,想要提高连段伤害的话,个人建议从短连段的角度出发,包括各种c3、c4都可以试试)

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亚尔斯兰战记X无双The Arslan Senki x Musou
上市时间:2016-02-10
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:英文,中文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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