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《三国志13》1.02版各战法评价及玩法技巧

2016-02-15 14:06:35 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》1.02版更新的各类战法怎么玩呢?这里带来玩家“爱心海LOVE”总结的《三国志13》1.02版各战法评价及玩法技巧,一起看下吧。

  TOP1,骁将疾驰

  评级SS,个人认为适用性最广的战法,群体加机动能适应速攻,可以快速夹击,或者,偷本,1.02偷本和1.01差不多,无非就是有个部队,拖延了点时间,其正面的使用性也很强,连击+破士气上限瞬间给予巨大的伤害,不亚于曹老板的勇略,刚起来,骁将比其它所有战法打的要快,原因在于夹击和迅速摸掉对方的部队而给予士气打击,战损因战斗结束的快并不难看,前期碰到张辽放战法很疼,自己放战法可以速推,节约粮草,迅速打开局面,效率不是其它战法能比的,即便是攻城战,破门开了骁骑也能冲进去不少部队,摸掉本营,这样的情况下,正面打不打都无所谓了,都是自己的

  TOP2,斗志豪壮

  评级S,很多人表示这个战法很弱,我知道你们不是冲着我来的,你们是冲着赵云来的

  士气维持+100士气基本上保证赵云需要破上限的时候都破上限了,变相加了攻击,+机动适合夹击和偷本,全兵击可以加速攻击效率

  接下来,横向比较

  经测试开了战法每次攻击万人敌斗志军神对于敌方的士气打击是差不多的,不开战法对于敌方的士气打击比开战法弱,我测试的时候,三个人同一时间段内打文聘开战法能摸到48,不开战法大概都摸到58,文聘愿士气70,造成的伤害,三者差不了多少兵,不开战法赵云的骑兵比赵云的枪兵快,开战法赵云第一,和关张差不了多少 刘备摸起来比那三个慢,许褚不开战法摸起来同时间下不了60,个人推测【士气损耗和受损兵力有关】【士气的损耗与兵力损耗成比例关系且与攻防差无关】

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  本作对敌方士气打的到崩溃的效率远远高于攻击和兵击,我把斗志放在其它单体战法上面在于斗志多40%左右的时间,可以多打掉对方不少的士气其它的战法没了斗志还能有高士气损耗

  军神是不可能比的上斗志的,不讨论,我们来讨论下天下无双,天下无双没有士气破上限,打起来比加士气的略慢,再一个士气降低能框几个部队?,我测试了一下,结合,之前的经验,第一时间框2个,略微调整框3-4个的情况比较普遍,彻底调整已经被夹击的不要不要的,我们取3个讨论,3个士气降低可以有多大的作用呢?,就个人的看法虐菜都一样,碰到能加士气的,这一口炸不干,对面又回上来了,而且士气降低不能炸阵里面的部队,我各做了5把测试,前期天下无双可以比斗志更快的点状突破,先击破部队,但是已经无力打后排,1V6-8的情况下,斗志可以做的更好,整体看,后期天下无双加的攻击不够看,但如果有虎豹的话突破还是很变态的,确实超过了斗志,不过斗志虎豹也不弱,还是在后劲时间足够,保守给他们55开,再来看古今无双,这个战法在我看来其实很垃圾,我不是那种等才配的作战方式,7才配放了斗志,我打都打了那么多士气了,等8才配古今无双完了,斗志还在打士气.....,攻城战,蓄满了才配,我更倾向放群体战法了,放个火都比古今好,有的人说低才配性价比高,我想肯定值不屈了,没有维持士气的战法,堵路效果减半,这也是铁壁堵路效果不理想的原因,夹击完全受不了,但是不屈他没有范围呀,敌方可以绕过去,范围是可以吸住的,范围+维持士气+机动才是堵路最优解,何况范围+维持士气的战法攻击还不低

  再来比较群体战法,有人说放群体也不放单体

  我们把曹老板跟斗志比较,斗志完爆卖草鞋的,不讨论,曹老板的框很大,能框很多部队,我么取5个讨论,破上限可以加攻击,不过没有士气维持,曹老板的战法可以换算成,若干秒的40+?攻击+40防御,或者把的士气拉回来,单体战法可以打2-5个,有机动打的就多,没机动打的就少,在有范围的情况下,我们给斗志4个部队,斗志1打4,前期约等于,曹老板放了4个部队收益,后期斗志完爆,连击配高兵装不是大多数群体战法那点攻击可以比的,斗志相当于加强版的诀死了,但是有几个还是比不过的,一个是神算,和 始皇帝 这两个都有士气维持,保证对方一定比自己崩溃快,不是人人都有阿斗,神算还有个全兵击,可以带屌丝飞,说道全兵击个人觉得对白板影响大对豪杰无双脸影响不大,具体神算篇再说,再有一个是坚守 孙权的战法一放,单体战法完全打不动,还有其它几个,其实单体战法还是值得一放的,像神弓很变态,因为他可以打一屏幕的部队,城墙上给弓兵放了神算和神弓打起来是一样的,再来看敌战法

  最牛逼的莫过于虚报,这个刚正面没有一个单体比的过,火计别人是会跑的,虽然只会跑一部分,剩下一部分应当是电脑模拟现实中乱跑.....火牛除外,对于兵力的打击,不过是上了N*20左右的伤害,N小单体优越,N大火计强,其它的也不过如此吧,虚报单独讲,本段旨在说明,单体后期也可以放..有范围并没有想象中的弱,具体得看情况

  最后来看适用性,几个常见的片段,拆家,那肯定是有连击有机动的快,刚正面,斗志能看,至少我单独建一个武将玩,是不会选太平的,前期打起来,范围+维持士气+士气上限很虎,当然,天下什么的也不弱,堵路有范围有维持士气才能挺住,即便是单挑,斗志也可以打打,电脑的节奏通常是先派出来一部分兵,打野战,然后兵没了可以多回一点兵所以续航很重要,个人人为这个游戏的最佳节奏是,速推几家有地有兵,能拿到兵科最好,鳖一波力量,然后顶着联合推干净,斗志也是最效率的,综合来看,斗志一点不差,就算是后期了,也能开斗志玩玩真三国无双

  TOP3,突进指挥

  评级S,突进里性价比最高的,能给予相当大的战损,突过去可以和没突过去的部队产生夹击,对操作要求高,不能随便放...突击是非常有用的状态,可以瞬间打破局面,分分钟让敌方怀孕,士气干了只能等死,这个战法的缺点在于自己的战损也不低,但是是只要6才配的神技

  TOP4,猛射指挥

  评级S,猛射很强,但是没有那么牛逼,首先,猛射必须配盾牌,没有盾牌,就是渣渣,很多战法可以顶着猛射打,比如坚守才配,猛射射不动的,比如骁骑,没射几下就近身了,弓兵近战就是渣渣,只有被切的分,所以,前排放个有逆境指挥的,不错,没有范围要多只部队比较好,不然夹击很疼,有范围+维持士气可以少点,这时候单体战法就显示出来优势了,个人配比3枪7弓,这个战法打正面的,推进速度还是差了点,不过防守倒是真的很厉害,个人测试,加的部队超过2只输出可超越单体战法,总的来看也是逆天的战法,再次说明,弓兵的连射没有骑兵枪兵的连击伤害高,原因在于攻击低,破防不够,打的没骁将快,不过好在低才配

  TOP5,虚报

  评级S,虚报减的防御很多,防御比攻击强很多陆逊-40攻击没什么感觉,嘟嘟-40防御真·无惨,扯远了

  虚报可以伪报,虚报能框几只部列,它是半径一半的无双的释放范围的半径无双大的框, 这个框刚刚好,大了都伪报了,追不上,小了框不了多少部队,让一部分回家,自己就可以集中优势兵力打人,打起来还疼,瞬间灭几队还能给剩下的几十的士气打击,虽然跑了的,士气可以回复一部分,但这个士气炸的比无双效率多了,分割开了,那么就有个选择,我是拿一群白板打没跑的,还是打跑了的??????,打跑了的,骑兵才追的上,对面剩下的,可以开战法刚自己的一部分白板部队,打剩下的,对面可以开了战法刚,不过减防御就没用了呀,相当于威力加强版的伪报,提一点,虚报比伪报时间要长,伪报本身除了强制位移外,还可以减少自己的战损,这个很重要,伪报跑了不攻击,打剩下的,夹击也方便,优点很多,不细说了,总之还是很强力的技能,没必要,伪报+火,那样推进速度慢了,敌的几个6费技能威力加强版一定会改的,我已经给铃木写信了

  TOP6,坚守才配

  评级S,我拿来刚骁骑猛射虚报的战法,防御克连击,夹击克防御,士气维持克夹击,还有个战法提一下,决死才配,这个战法前期输出爆炸莫名的强,还有士气维持,后期就歇了,总体来看还是给坚守吧,虽然唯一拥有者孙权抢走了练师,唉,坚守是个很强的技能,防御翻倍很强力,同样的情况下,当攻击大于防御时,战损差了一半,当攻击小于防御时,战损很小,这货还能破士气上限有一点点攻击能力,然后这个战法持续时间超长,是曹老板和卖草鞋的2倍,以少打多的典型战法,三分后吴国没孙权没法打,实战中可以拿来刚任何技能,都不虚,全体都有,夹击可以分兵拒之,破的方法也很简单,离开他,防御就成了摆设,但是电脑只会硬刚,其实可以像火计一样走的, 找只妖艳拉走偷本就OK了,适用性很广,但毕竟是个防御战法,大规模作战才用得到

  TOP7,神弓

  评级S,弓要防御没用,加射程不存在对射,加机动弓兵刚好跑的比骑兵快,神弓怎么看都比天弓强,我又感受到了铃木的魏本,普通弓射程25,+10,大概能加80%左右的范围,正面基本上可以全射到,所以猛射+2个射不过神弓,因为猛射射不到后排,无论怎么测试,神弓就是比2个弓的猛射结束的时间快,比3个弓的猛射结束的时间慢,士气加成基本可以维持BUFF,全方位可以看做范围,全方位+射程可以看做范围X2,相当于全体战法+6个部队了,这是刘备比不上的,经测试比决死差点,带来的双方兵力战损比,比突进还高,不过没有突进那样改变战局的能力,和曹操做测试时还是曹操厉害(上级群雄许昌第一波推进)因为曹老板加防御对近战部队影响大,城墙上的爸爸,一定不要顶着神弓上云梯,无数只部队被我射下去了,野战也不错,也可以教做人,不过毕竟是个单体战法,又不能像斗志偷本堵路,所以评分不高

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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