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战法
消费随时间流逝可累积的「指挥」,能发动武将们持有的「战法」。
给予骑兵大伤害的「突击」与火攻「火计」、诱敌的「诱引」等战法,依战局形势发展,有效发动各种战法,能使战斗进行更形有利。
指挥于压制越多阵时,越容易累积。
战法的发动只需累积到所需指挥值,可于任意时机发动。
运用降低敌部队士气与减少兵力的「火计」等,以强力战法击倒敌人。
靠近缔结绊的武将部队,会强化战法效果与发动时间。
部队编制&进军路线
执行战斗,需编制出阵部队,做出「军势」,决定进军目标攻略都市的路线。
以自势力所属武将的「统帅」下,编制强力部队,有效率选择进军路线,能以有利条件与敌军战斗。
在部队编制画面选择主将、副将、兵科、兵器等项目。
兵科大致上自骑兵、枪兵、弓兵三种兵种中选择,各自具备高移动力与远距离攻击等特徵。考虑武将的擅长兵科与敌人间的适性,编制适合的部队为重要关键。
尽量选择敌人妨害较少的路线,能温存战力到达目标地点。
敌军也会命令军队出阵。当双方部队一靠近便开始战斗。
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