点评一下波兰文明:
领袖:雅德维嘉
领袖UA:立陶宛联盟
如果使用文化炸弹获得了其他城市的土地,将立即使该城市信仰波兰创立的宗教。圣遗物获得+2文化,+2信仰和+4金钱。其他城区为圣地提供标准邻接加成。
文化炸弹的条件过于苛刻是限制第一条发挥的根本原因。圣遗物加成还可以,不过毕竟不是那么容易获得。圣地邻接加成的提升对波兰的信仰产出有帮助,但是并不逆天。总之只能算是一个中规中矩的UA。
评分:2-2.5/5
UU:翼骑兵
中古时代重骑兵单位,由雇佣军市政解锁。250锤55力4移动,如果进攻敌方单位时自己伤血少于对方单位,则将会把对方单位推到后方一个没有被控制的格子上。如果无法如此做则对方单位将受到额外伤害。
战斗力优秀,但是解锁的市政有点蛋疼。中古骑兵加速的政策在下线君权神授上,和上线雇佣兵冲突明显。此外翼骑兵并不能通过升级得到也是一个重要的减分项。另外向后推这个特技有的时候也会帮倒忙,比如推着推着翼骑兵自己冲到了敌方人堆里。。。
不过这些并不是重点。如果翼骑兵的解锁市政放在君权神授,那么就是5星神UU。但是现在的情况,加之不能通过升级得到,翼骑兵的成型速度就会受到不小的影响。那么在强度上就只能有些抱歉了。
评分:3.5-4/5
UB:纺织会馆
替代市场。从该城市出发的国内商路+4金,国际商路+2锤。
好UB。商路是当前版本商业区的核心,其重要性不言自明,这个UB可以大幅强化商路的收益,解锁发力也够早。如果不是市场本身的收益略微差劲一些,这个UB可以获得更高的评价。
评分:3.5-4/5
文明UA:贵族民主制
当波兰在友好领土内建成军营和堡垒时,对相邻地格施放文化炸弹,使这些地格立刻被军营或堡垒所在城市获得(仅限城市三环内)。波兰的一个军事槽转化为通用槽(如果有的话)。
文化炸弹看起来很吊,实际作用非常有限。军营需要长时间建设,而且pve中收益不见得可以接受,堡垒虽然是秒建,但又需要军事工程师来建设,解锁科技过晚,何况军事工程师的锤子消耗也有点吃不消。lz想到的唯一一个可能比较好的情况是新城邦格拉纳达的宗主奖励城堡,可以用工人修建。不过经lz实践,城堡也只是具有堡垒的所有功能,但并不被视作堡垒,不能触发文化炸弹,所以感觉就非常鸡肋了。至于军事槽转化通用槽,最大的用处是神秘主义挂大仙政策抢宗教,还算不错,不过基本也仅限于此了,这个转化远远不及多一个槽来的实在。
评分:1.5-2/5
说一下流程:
科技:
这个打法对于科技的需求很低,所以整个游戏过程中我没有修建任何学院和科研建筑,完全靠人口和打下来的城的学院。科研走向为:占星——采矿畜牧——弓箭——制陶文字货币——balabala——机械——balabala——火药——随意。事实证明在我112T走到雇佣军之前科技已经走到机械并且马上到火枪,所以节奏还是可以的。
文化:
这个打法对文化的需求很高,所以所有城市要尽量普及碑,而且市政树要速冲文官制度出精英政治。虽然不是很快,但是速度可以接受,并且也有了更多的时间攒信仰,保证了第一波翼骑兵的数量。市政走向为:法典——技艺(出点兵)——对外贸易——神秘主义(把出兵政策换成大仙政策)——balabala——政治哲学——balabala——文官制度——balabala——归正会——雇佣军——balabala——民族主义——随意。
城区建设:
先圣地,后商业区。利用波兰特性保证圣地的邻接加成。圣地建筑核心城市锤,其余买。商业区只需要几个城市有ub就可以了,商路集中在这些城市。其余城市不需要ub。与邻国接壤(尤其是邻国首都)的城市考虑修军营,稍微发挥一下ua的作用。碑的优先级非常高,要注意不要忘了。
宗教:
为了抢这个宗教连暴兵都放弃了,可见代价之大,不过我觉得是值得的。第一个大仙60点,被duang了巨石的挪威拿走,然后下一个就是120点了(和时代有关),我拼劲全力拿到了这个120点的大仙,就是为了延缓其他ai的发教时间,这样后面传教打十字军的压力就减小很多。新版本ai时代发展太快,我拿了这个120的大仙,下一个直接240点,是不是非常拖ai的节奏~ 信条选择哺育世界和十字军(这盘我有康提,所以有圣物,但是经实践发现康提对圣物的加成与圣物箱信条有冲突,只得作罢,不然会非常爆炸),使徒不用着急买(太贵了。。。),后面归正会后再传就可以了,刷出一个劝导者就教ai做人。有多余信仰可以选个朝圣信条,不过我感觉回本太慢。宗教建筑放弃。
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