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《生化危机7》情报总结整理及个人感想

2016-12-18 13:32:27 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  战斗可谓重中之重,生化和一般恐怖游戏的区别也在于此。战斗的体验得益于RE引擎,物理碰撞效果非常棒。目前有过演示和能使用的武器中,手枪和斧头的打击感都相当出色(预告手枪中对怪物(菌尸)的打击感和水枪相似,是因为菌尸除了攻击头部外都没有硬直)。历代的快速转身也在生7中沿用,毕竟第一人称的视野狭窄,在第一人称的战斗中能快速转身对战斗的帮助远大于旧作。试玩媒体透露,生7保留了身体技能的升级制(换弹速度,呼吸回血速度等),战斗也保留了生化历代的环境战法(使用场景中的现成物品辅助战斗)。生7的杂兵敌人被击杀后将不会掉落物品,作为追踪者的贝克一家被暂时击倒同样不会掉落物品,旧生化缺弹带来的恐怖得以体现。

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  主角有格挡技能,举起手臂或者武器(仅仅是减少伤害),DEMO在被扑倒时有挣扎提示且受伤后呼吸会回复大部分的血(算是现在第一人称的基本元素吧)。目前确认的武器有折叠刀,电锯,斧头,两种常规手枪,猎枪,榴弹炮,喷火器,按法国媒体的消息本作除了燃烧,闪光和普通手雷外还有毒云手雷,增加了手雷种类。武器可谓相当丰富。

  贝克一家可以肯定都是关底boss,一拳老汉贝克就预告的表现来看特性是接近不死,枪击砍击打击甚至火烧都不能致他于死地,而且贝克的武器也颇为丰富,有巨斧,电锯,铁铲和铁耙。贝克那种不计损失且直来直去的追击方式以第一人称来呈现真是相当震撼,破坏墙壁除了带来恐怖感外,给玩家带来巨大的压迫感才是关键,非常有boss的风范。希望其它敌人也有各自亮眼的表现。

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  而贝克的妻子玛格丽则是操纵昆虫的敌人,而且是正常大小的虫子(蜜蜂,蜈蚣,蜘蛛等),至于有没有巨型昆虫,则要等正式版才知道。DEMO(预告)中的怪物(菌尸)在正式版中是新的杂兵担当,而预告中的小女孩,DEMO的“女鬼”很大概率也是boss。将会有3种不同的boss对应不同的结局,增加了多周目的可玩性。

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  大家也不用担心场景太少,贝克一家所在的是一整个庄园拥有多幢房屋,预告中主角是去过游艇,有游艇场景是板上钉钉的事。再加上媒体试玩发现了有关医院和宗教的情报,场景可能会有医院和宗教场所。

  作为一款纯单机游戏,生7要想让玩家有进行多周目的欲望必须设计好战斗,而不是靠探索收集和多结局让人来多几遍,卡婊目前还没太多透露,只能祈祷不要玩脱。

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  探索和解谜,就现有情报和DEMO来看,解谜元素融入到生7的方方面面,包括推进剧情,获得线索,获得武器道具,不过DEMO假手指那种没任何逻辑的玄学希望不要出现在正式版当中。由于解谜部分的特殊性,一周目后是没意义的了,除非多周目会更换谜题,不过这项工作的工程量谁都心中有数,能换一部分都是奇迹,可能性不大。

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生化危机7Resident Evil7
上市时间:2017-01-24
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC PlayStationVR
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:CAPCOM
游戏语言:英文,中文
发行公司:CAPCOM
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