▲外观系统
▲六个不同的目标
《极限巅峰》的游玩要求全程联网,这点对于一部分玩家来说不得不说算是个困扰,不过如果条件允许,它带来的效果还是十分惊艳的。
在本作的世界里,因为所有玩家都是实时联网的缘故,你能在游玩时偶遇它们,玩家可以和他们比赛,也可以邀请他们同游,还可以飞在空中静静的看他们滑过,给人一种很生动的感觉,而且每个挑战都会有几个奖牌记录成绩的虚拟选手和你比赛,这样就算一个人还是能激起求胜的欲望。
此外,我们还可以拉自己的好友进行组队,一起比赛,一起冒险,我们探索而成的线路同样可以制作成挑战,分享给他们,这样的设定让游戏和现实一样具有社交的元素,效果对于乐趣和耐玩度的提升自然也不言而喻。网络状况目前来看尚可,在游玩过程中只出现过一次掉线,和其它玩家同屏时的掉帧也不是经常现象,正常游戏没什么困扰。
▲探索
在操控方面,你要说它特别拟真,那是不可能的,毕竟现实中我们全身的动作现在只能浓缩在指尖,但技巧性和难度确实还比较值得一提。
《极限巅峰》中的几种运动操作各不相同,其中飞鼠装的控制门槛最高,属于能飞起来就不容易的那种,其它几种运动则属于“易学难精”的类型,想要不失误并做出高分特技就需要长时间的练习,这种设定我觉得十分合理,因为一个单纯的运动游戏要想保证耐玩性和挑战性,这是无可厚非的。
但本作的设定也不是全都完美无缺,比如在动作的得分上或者说得分的判定上,我就感觉有点怪,在挑战中,游戏会根据你的动作、特技来加分,可有的时候明明一副狼狈相,比如翻滚、撞树、跌落,反而分数蹭蹭的上涨,最后竟然破了挑战纪录,虽然游戏考虑到可玩性没有像现实中一遇事故非死即伤(重新开始),可这样的判定对于一款需要研究、走非简单娱乐路线的游戏来说,应该好好调整,再加上少数一些诸如卡地形、任务不显示的bug存在,本作游戏体验的舒服程度还是有一定提升空间的。
此外,《极限巅峰》还有一个类似第一人称视角GOPRO模式,但结合实际情况来看应该只能作为欣赏视角,因为游戏的激烈程度和晃动感实在太过强烈,至于那些想要vr的,看看这画面,或许没有vr才是本作最好的结果。(要不然多少人得晕死)
▲飞鼠装