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《饥荒》联机版紧凑简约基地图文鉴赏

2016-12-09 15:41:19 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  今天给大家带来的是玩家“cheer”分享的《饥荒》联机版紧凑简约基地图文鉴赏,喜欢基地建设的玩家一起来欣赏下吧。

  基地全景图(白天+黄昏)

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  基地正门留影(有传说中的远古三件套、冰狗箱+眼球炮哦)

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  基地旁边的大型养蜂场(27个蜂房,一次可收获27*6=162个蜂蜜)

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  相比许多前辈建造的超大型豪华基地,本基地一张图基本能展现全貌(除大型养蜂场不能跟基地建在一起外),所以可以算得上是紧凑+简约了。

  是否美观大家可以自己评论,我觉得还是很美观的。

  然后说到实用,个人对基地实用的首要标准就是主要物资能自给自足,并有一定剩余。本基地浆果、蔬菜、大肉、鸡腿、蜂蜜、肉干、牛毛、蛛网、蜘蛛腺体、怪物肉、猪皮完全可以自己自足,并有较多的剩余,最少可供给四个玩家的消耗。

  然后,个人对剩余的标准就是树枝、浆果、蔬菜等不必种得太多,因为采集太无聊了,种太多的话基本上就是一直采集作物、种植作物、施肥等等了,采集完这个没两天那个又熟了,完全没时间去体验探险的乐趣。但也不能种得太少,导致物资匮乏,而是应该适中,不用每次一熟就采集,而是物资用的差不多了,采集一次,然后可以顶比较久的一段时间,这样就有充足的时间外出探险、打怪,体验游戏的乐趣了。再加上前面所说的,本基地非常紧凑,合理利用了每一寸空间,因此很小,半天时间足够完成一轮采集,不用总是把时间耗费在采集上,又能保证物资充足,因此可称之为实用。

  以下是本人对基地布局的一些理解和为什么要这么造的解析,希望可以对新人有一些参考作用。

  首先,基地是以火堆为主核心,灭火器为二级核心进行布局的,因此建立基地要首先规划好火堆和灭火器的位置,这样就有了一个大体的架构,然后再设计其他建筑的摆放。

  在此说明一下为什么要以火堆为核心。因为火堆在基地中心的话,晚上才能覆盖到尽可能大的基地,从而可以利用晚上的“垃圾时间”做更多的事情,比如采集资源、整理仓库等。而夏季很多建筑为自燃,农作物会枯萎,所以必须在灭火器的覆盖范围内,所以要以灭火器为二级核心。

  另外灭火器会灭掉火堆的火,所以火堆要建在灭火器的覆盖范围之外。在本基地中,火堆就刚好建在两个灭火器之外。

  其他的一些布局解析如下:

  1、冰箱和仓库尽量建在火堆附近,方便晚上进行整理,以及做菜和合成各种道具等。

  2、锅和冰箱建在一起,方便取食材做菜,以及把做好又吃不完的菜放回冰箱。

  3、锅一般建6-8个感觉就够了,10个左右就接近极限了(视手速快慢有所浮动),没必要造太多,造多了就会后面的还没开煮前面的已经熟了。

  4、农场、浆果丛、晾肉架、鸟笼等等和食物相关的东西都建在冰箱附近,方便存取,因此也可以把冰箱理解为火堆和灭火器之外的三级核心。

  5、鸟笼和农场建在一起,因为农场需要种子,而鸟笼是种子工厂。

  6、主仓库和科技建在一起,方便造新工具。

  7、为了合理用地,建好二本科技后就可以把一本科技砸掉,建好二本魔法后也可以把一本魔法砸掉,过河拆桥有时候也是必须的。

  8、养蜂场不能和基地紧挨,要保持一个蜜蜂的飞行半径的距离,因为春天的时候蜜蜂会咬人。为了采蜜的时候逃跑方便,养蜂场最好铺上卵石路并且用卵石路和基地相连(提高采蜜效率)。

  9、我看见很多人在养蜂区、猪人区和兔人区都造了灭火器,但我没造,玩了500多天,这几个地方也从没起过火,感觉应该是不需要造的,毕竟齿轮是属于饥荒里面最稀少的资源(抛开Boss资源),能省就省。

  10、本基地有一处造失误的地方,就是兔人区不要跟晒肉架造在一起,不然你一去晒肉和取肉就会拉兔人仇恨,就不能专心地打蜘蛛了。

更多相关资讯请关注:饥荒专题

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饥荒:联机版Dont Starve Together
上市时间:2016-04-22
游戏平台:PC Switch
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:Klei Entertainment
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