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《黎明杀机》浅谈人类玩法的心得技巧

2016-12-08 11:04:40 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“老式治疗机器”分享的《黎明杀机》中对人类和屠夫两个职业的看法和对人类的一些理解技巧,赶紧一起来看看吧!

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  先说明我游戏时间大概在1000个小时,是一个人类玩家,人类几乎每个赛季都上人皇,屠夫只上过一次,后来觉得打屠夫没意思加上有了车队基本上就不玩屠夫了。新版本感觉我们2人车队两个人全活的胜率在八成以上,主要是手电筒太给力了。

  这次版本更新出来之后各个社区全部炸锅了,人类各种哭诉说人类被砍得没法玩了,说一路下来疯狂的砍人类,从最开始的弹射CD、移动速度、自摸等到后来的LT、画字房、11和老年翻窗。 但是人类没有看到的是,当初无地房没被砍之前大多数人连LT都不知道是什么,更别说11了。 而屠夫从开始到现在基本上没有什么新套路,原因在于屠夫的上线实在是太低了。 这也是玩屠夫很无聊的原因,没有什么进步空间。 目前我感觉在美西单排人皇局,如果以两杀作为平局来算,屠夫略占优势,但是等人类习惯之后应该又是46甚至37开了。

  屠夫的上线低是制作组没法彻底平衡游戏的硬伤,这是游戏的基本机制问题。 现在的屠皇不值钱了,但是1000个小时左右的老屠夫和300个小时的新屠夫之间的差距大多也是在找人上,真正的追击上的优势并不明显。所以老屠夫只是很难甩开,但是在绕板子或者是各种丛林健身的时候并没有特别大的优势。 但是300个小时的人类和1000个小时的人类差距就大了太多了。不说像贴身鬼畜走位躲刀这种很奇异的操作,四个1000个小时的人类之间的配合就能让团队的实力整体加强。

  制作组目前的平衡方式是用1段人皇和屠皇之间的胜率来平衡游戏,但是问题在于很多上了一段的屠夫其实并没有那么强。一是因为屠夫下线低,所以很多屠夫一路乱打也冲到了屠皇。第二就是新屠夫实在是太好拿分了,新屠夫的获取分的速率就像坦克世界里面的金币车一样。第三则是很多老屠夫都已经AFK了,我这边认识两个上1000小时的老屠夫,一个从良进了我们车队,一个AFK了。他们和我的感觉大多一样,屠夫实在是太无聊了(现在超过1000个小时还觉得屠夫特别有意思的人,快去看心理医生,不然指不定哪天就变成连环杀手了)。反观上个版本能上人皇的基本对游戏的理解都已经到了一定程度了,哪怕是怂皇,能上人皇基本上也比大多数屠皇对游戏的理解深刻。 本来在高端局人类因为上限高就占一定优势,加上技术的不平衡,导致了人类在胜率上反而压过了屠夫。 所以制作组对人类一削再削。

  以上只是一些个人的看法,下面给写一些我对杀机的理解和一些小技巧

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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