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《文明6》电脑ai能力排名汇总

2016-12-08 10:30:49 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩玩家“1forever4u”分享的《文明6》电脑ai能力排名汇总,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

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  文明系列如果说玩家是主角,那么ai同样也是主角,只是相比玩家要些许死板一些。虽然这代ai常常被人诟病为神经病,但实际上ai也有他们的一套章法的。于是本帖就个人所玩的这众多盘数所总结的ai经验来作一个评级,不过由于许多未见性,某些ai评级只局限于某些特殊情况,我也会相应指出。接下来的ai评级多有并列,于是将top形式改为梯次。好的,接下来就是喜闻乐见的t1t2t3了。

  当然,为了避免出现不必要的争端,这里做一个免责说明:接下来的评级纯属笔者一家之言,如有异议。你行你上啊。

  最容易变成大boss的ai

  t1:刚果、金闪闪、砍2

  原因:刚果自然不必说,唯一一个不能发教的文明,失去了宗教胜利的权利之后自然有了补偿,那就是可以前期用造圣地的锤子去发展基建,而且刚果的ai实际是个和蔼可亲的性质,只要你传教,就给你绿脸。近点的宗教狂魔自然会给刚果传教,于是刚果给同大陆的ai绿脸,于是双方就不会出现战争。同样的,刚果文明本身的特性就是容易种田的那种,于是一般情况刚果如果不是和玩家近点的话,总是会变成大boss。

  金闪闪这种东西大家用过都说好,前期驴车大杀四方,而且有金字塔这个加科技的神器,自然而然地变成大boss了。值得一提的是,金闪闪其实是个前期战狂,虽然战狂一般后期乏力,但是金闪闪的驴车实在太厉害了,就算是战狂也不能阻止他变成大boss。

  砍2一样是战狂,和金闪闪一样前期不怕打,可以肆意扩张。但是砍2前期并不会多少去打他附近的ai,因为他的议程里面很难去攻击同大陆的玩家就是了,不过就算打了,砍2也打的过

  t2:俄罗斯、罗马

  原因:俄罗斯关联冻土,配合俄罗斯他妈这一特性,发展起来很是容易。但是为什么不能上t1,毕竟俄罗斯前期弱鸡,况且还有发教,如果隔壁是个战狂的话俄罗斯很可能丢城。而且愚蠢的议程让俄罗斯总是会嘲讽然后科技比不上他的国家,容易被打(其实也还好啦)

  罗马国家的特性很好,而且前期的罗马军团厉害得很,主要是罗马的议程喜欢那些国土大的国家。哪家ai国土小了?

  t3:美国、巴西

  原因:美国不会打同大陆的人,就算被宣,那+5的战斗力也放在那里

  巴西:其实还是领袖特性啦,巴西这领袖特性怎么被宣?况且多伟人的效益还是很高的。此外,关联雨林这一特点让他就算被打也不会那么快就灭掉(雨林走得慢)

  最垃圾

  t1:斯巴达、挪威

  这两货一个是不会议和,一个是总是喜欢打人但是很有可能根本不能发挥文明优势。战狂总是会被怒宣全世界,如果你被宣了被打的只剩一个城了也不议和就活不长了。挪威垃圾有目共睹,这里就不用说了。

  t2:中国、英国、法国

  同样是神经病三议程,不管是玩家来说还是ai来说,这三个人的议程都蠢如狗。试问哪家文明不去做奇观?做了之后就被中国谴责,况且中国这个ai根本就不喜欢做奇观。

  英国喜欢隔大陆铺城。大家可以试一下,前期铺一个拍脸城给ai,你看ai会不会给你发动突袭战争?英国常常这样做

  你没有间谍法国就不喜欢你,这样还不是问题,主要是法国在研究出城堡就有间谍了,然后喜欢到处派间谍。问题是研究出城堡的时候还是中世纪,那个时候ai还是喜欢到处宣战的,于是法国平添一个被宣理由了

  t3:埃及、希腊

  埃及其实不是喜欢打仗,但是喜欢同盟。同盟总是那些军事力量强的ai。军事力量强的ai总是战狂。于是埃及总是被战狂带着去打仗了。这就是原因。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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