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《炉石传说》青玉德卡组介绍及玩法思路解析

2016-12-07 13:22:04 桌面棋牌TAB 人气值:加载中...

  导演:和阿雅一样,为啥作用很明确的牌也专门说一句,就是不理解有些人对导演无比牛逼的功效的不重视,导演可以说是把茫茫多的小劣局生生扳成小优的奇迹,

  大劣局里唯一的希望,甚至优势局里也能下下来过一波牌或者扩大优势,我打牌从不想自己脸白或者脸黑,炉石传说本身就是个玩几率的游戏,

  导演只是把平时不太看见的几率形象的展现出来罢了,导演的用法就是只要场上,当然最好是对面场上,有两只左右的怪基本就可以下,只要战吼吼出来四五个法术,基本正面收益就很明显。

  血法:这套牌过牌相对少一些,是为了多带大哥以贴合快速跳费的优势,所以对阵术士牧师,战士和内战这样不是很需要那一点法术伤害的场合,血法找个空挡放下去用来过牌也是蛮好的。

  炎魔,古树,激活,巨兽,哈里森,腐根,野性之怒:没啥特别的用法,正常咋用还咋用就行。

  新人第一次发帖,卡组刚刚成型也没准备可替换的卡表,分享出来回馈一下常年看NGA的受益,不足之处见谅~

  *********第一次试修改记录:(楼主是个学业很繁重的学生党,平时能玩的时间并不多,自从发了这个帖子,除了和大家讨论之外就一直在学习,囧)

  直到刚刚才拿出时间第一次试修改,试修改前楼主可能是一时运气用尽,被一路血虐,因此生出了这个卡组确实太依靠每轮的摸牌,

  缺乏安全感的想法,本着这种理念,把卡组往尽可能的安全以及稳定方向进行了修改。

  修改部分:去除哈里森,炎魔,导演,一张青玉护符,血法(这个和小蓝龙的置换可有可无)。添加铜须,双青玉之灵,第二张战争古树,小蓝龙。

  修改后对战历程及分析:修改后我拿新的,看似更稳定,能站住场,能迅速堆起魔像的卡组打了三场,战绩是全败,分别败给了中速萨,火妖法,海盗战。

  而且楼主是第一把打到中间就已经开始想放弃这个修改思路了,因为真的真的是感觉无比的笨重以及无力,甚至影响了玩牌时的娱乐体验,

  感觉自己在用一个弱化或者笨重化了的防战,但是楼主本着对帖子内容负责的精神,硬生生又输了两把,

  确定自己的这个修改几乎肯定不如原卡组之后才换了回来。(换回来之后觉得神清气爽,运气也回来了,直接连胜回了5级~~~)

  事后楼主粗略分析,这个看似更稳健的修改之所以失败,主要原因就是缺少了炎魔和导演因为随机性而带来的巨大收益,在去除了两张“看脸”的大哥后,整个卡组的能力变成了单一的架墙+魔像硬撞。

  而除了海盗战之外的所有卡组对单纯的架墙+物理攻击几乎都有充分的应对之策,于是修改后的卡组,正正的撞在了本来对方卡组可能无法发挥作用的常规应对之策上。

  以上是修改失败的分析,经过这件事楼主也对自己的原卡组有了一个更清楚的认识,就是随机性不可怕,没有高端打击手段才可怕。

  这里套用从这个帖子新认识的朋友的话:小德就是要胡,只要胡了,没什么打不过的。

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炉石传说:魔兽英雄传Hearth Stone: Heroes of Warcraft
上市时间:2013-10-24
游戏平台:PC
游戏类型:桌面棋牌TAB
制作公司:暴雪
游戏语言:中文
发行公司:暴雪
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