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.308中期众多狙击手的选择,游戏中威力中规中矩,除了潜行第一发很难像其他游戏一样漂亮的狙击敌人。现实中的.308Winchester Spitzer 弹头重8g,初速940m/s,动能3617j
霰弹,各个游戏中的近身杀器,在辐射4里散步非常可怕,离得远一点就别想用上它了。现实中的12号雷明顿独头弹,弹头重35.4g,初速458m/s,动能3700j
.50,辐射4里的悲剧之王,就两把栓动枪能用它,伤害还不如7.62和.44。我觉得它和5mm是辐射4里最可惜的弹药,不复其他游戏里的终极杀器的威风。现实中的.50bmg speer 弹头重42g,初速928m/s,动能18050j,动能和其他子弹完全不是一个级别的,如果哪个rpg突发奇想直接用动能当面板伤害,那使用这种子弹的武器简直就是作弊。当然动能不等于威力,不过游戏里能弱成这样子也太过了。
或许有人会觉得辐射4里面的子弹比例比较奇怪,其实是偷懒的锅。里面有些枪械有更换口径的改造(题外话,换口径不换枪管真的没问题吗?)
然而换了口径并不改变模型,可以看看这两把.308和.45的战斗步枪。既然没区别,那里面到底是什么子弹呢?
其实都是.308的子弹。
于是他们就把.45的子弹做大了一点,让它看上去能装到那个弹匣里去。(还是很怪)
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