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《足球经理2017》引擎特点+内锋分析+边路防守个人见解

2016-11-30 14:59:12 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  那么什么情况下,内锋能够顺利地传导球呢?各位看看下面这张图就清楚了:

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  和上上张图的情景十分类似,唯一的区别在于:巴神回撤接应了。一旦完成接应,内锋的威慑力就得以体现:这一球交给巴神后,两个内锋Lozano和Januzaj就无球跑动到禁区肋部佯装进攻,迫使对方的中卫和边后卫收缩宽度,而无暇顾及沿着底线后插上的边后卫(看下图,曼联的四个后卫被压得多紧密)。巴神和中场传导了两下后面对球门,直接一个斜长传交给后插上的左边后卫Robertson,从而能够像下图一样击穿对方右路。这次进攻有极大的威胁性:边路近距离传中无人干扰,禁区内有两个内锋和一个中锋分别抢前中后点(如果有前腰的话还有一个倒三角回传点)。这也是坛子里几个4231战术的杀手锏。

游侠网2

  综上所述,内锋在视野内有出球点的情况下威胁性十分大,这一点和引擎关系倒不大。我建议大家在设计内锋战术的时候能为内锋增加更多的出球选择,减少死带和直接带球射门的情况:比如选择做球能力强的拖后前锋,设置AMC改打4231,或在41221下为MC增加进攻职责,有机会就前插的指令,甚至采用不对称阵型,一个出球点被封死就再加一个。当然,这样碾压式的中场站位是有代价的,需要妥善解决一个比较棘手的问题:己方对电脑的反击防守。下面这一节谈谈我对电脑反击防守的认识。

  四.防守专题之AI发飙的套路:从Stupid10兄的一场败仗谈起

  昨天看到Stupid10兄自嘲史上最惨:一场AC米兰客场1比6惨败于拉齐奥的比赛,也很感谢这位老兄能把这场比赛地Pak文件传上来。坦诚地讲,当我第一次看到这6个丢球时,第一反应就是:AI作弊。6个进球中有2个直接任意球破门,还有一个活久见的神级倒钩射门,其他都是反击传中破门。但是当我仔细观察每一个进球机会的产生过程时,我发现AI发飙还是有一定套路的,非常写实。

  结论先放在前面:AI发飙会从边路开始,一旦发现玩家的漏洞或发现自己能够碾压的一侧,会玩命地爆玩家的最弱的一边,直到玩家做出调整。

  仔细回放这场比赛,我发现所有的6个进球都产生于米兰由安东内利和Niang把守的左路。

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足球经理2017Football Manager 2017
上市时间:2016-11-04
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Sports Interactive
游戏语言:英文
发行公司:Sega
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