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《侠客风云传前传》荆棘初始四招典故解析

2016-11-28 17:48:05 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  再者如果将荆棘联想到金小开,那就是引经据典了,借金小开的形象表达荆棘的

  此二招,在我心中就有这么多寓意。

  我本荆棘,无限张狂

  因为一刀起程二招属于霹雳早期(93年左右作品),而且后面没使用了,因此原名就搬上来了。

  狂龙逆斩及不动一剑痕

  虽然也是早期作品,不过后来霹雳有延用,怕被侵权,所以改了名字

  原名是“回龙逆斩”

  “庐山不动一剑痕”

  同时被收录于《狂龙傲天武诀》的分册《狂龙八斩法》里

  (我就不说改名后神韵和霸气程度都减了三分了,本来是七分的好武功名字,现在只值四分,滚粗!)

  若问此二招跟前二招比何如?

  曰:前二乐色,逗比初学者,此二进阶,强,一剑痕比逆斩还要更强

  狂龙逆斩,不动一剑痕,也就是回龙逆斩和庐山不动一剑痕。创立者叫做神鹤佐木,东瀛刀客,宗师级别,黑流门门主(人丁较少的忍者派门,你可以把他想象成绝刀门门主的地位,但绝刀门主毕竟没有创造力,而神鹤佐木是个大发明家,发明了二十多招闻名于世的好刀法,实力是属于门派属小,但我本身比少林方丈还强的类型,相当世外高人的一个宗师门主)

  这个人发明的最有名的本本叫做《狂龙傲天武诀》

  其中“狂龙”代表狂龙八斩法,包含:回龙逆斩,一字刀法,夜龙一炬,江山易手,离刀斩,庐山不动一剑痕,呼龙啸天,亢龙有悔(别看百科,我这个顺序是对的)

  而“傲天六十四式”我就不一一列举了....

  回龙逆斩原剧中是这样的

  是一个以刀法的“抡”为主的招式。须反手持刀,以自己为圆心纶刀两圈以此姿势出手,收招依然是美丽的弧线。

  游戏中因为荆棘持刀剑变成了劈砍姿势

  由于狂龙八斩法的说明书描述“一招比一招强”,因此霹雳迷务必记住顺序,第六招是庐山不动一剑痕,这是八斩法中唯一的剑招(其余为刀招)

  庐山不动一剑痕 是一个自身破绽极大但威力巨大的招式,收招很长,长得就像一座山永远耸立在那里一样。若没必胜的把握用出这招就是等死。因此霹雳中这招出现率极低,几乎就是回龙逆斩每一集都出现一次,一剑痕几十集才来一次。

  事故,我一周目一来就选了“不动一剑痕”

  正是物以稀为贵呀

  另外,庐山不动一剑痕另有故事

  这招的原创者叫做云庐剑僧,和侠客里“剑圣”差不多的形象,脾气也烂,心地也好,外冷内热,是佛家弟子。其师父“摩诃台”和侠客武功“摩诃无量”无任何抄袭借鉴关系,因为摩诃是大智慧的意思,因此很好组词。

  云庐剑僧大破魔界战神“斩海”,回佛界邀功的时候被指为无功,因师父摩诃台事前在巨臣剑上加持了功力,因此无功。云庐剑僧因此一剑砍下师父摩诃台的头颅出走佛界。

  起初是纯剑招,只是后来魔魁之女把一剑痕的传说带入东瀛,因此让身为其蓝颜的神鹤佐木创造了刀法版的庐山不动一剑痕(其实还是剑法,只是八斩法有七个纯刀法,使得一剑痕有了刀法的味道,用刀也能使,属于改良版)

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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