这是否与形容艾希的,“没有记忆,没有过去,记忆对她来说并不重要”。有着异曲同工之妙呢?(顺带,这个场景,可以看到两旁存放着无数的“静置仓”,或许里面都曾经沉睡过“艾希”。)
再看看佑希交到“朋友”后旁白的话。
没人强迫她走不想走的路,这不正是玩家操纵艾希一直在尝试去做的吗?然而事实总是残酷的,佑希还没来得及享受这短暂的幸福,就被不知情的艾希一刀斩断。
综上所述,“佑希”和“艾希”身上的种种类似,证明了什么?
——证明她们是同一类存在。
并不是说“佑希”就是“艾希”,而是说,她们的本质是一样的。
说到这里,我们不妨看看艾希的操作界面。
顶端和底部的字幕,勉强可以辨认出:【泛用型系统 接入】
这个“泛用型”照应了关卡中不断出现的“艾希残骸”和“小怪残骸”,以及那些静置仓中的躯体。
结合剧情后解锁的隐藏线索。
脱离肉体,指的就是“意识数据化”,将整个教团装入“弥城”这座虚拟城市。
在这里,犹大正式开启了神选之子计划。
艾希和众多小怪们一样,都是由系统生成的、可悲的傀儡。
在这个虚拟世界,他们被设定成由“幻刃”公司制造的机械,没有记忆,没有过去,没有存在的理由,只能在系统的设定下,重复这无止境的杀戮轮回。“艾希”作为计划的核心,必须在旁白的引导下,执行一系列仪式般的杀戮,最终觉醒“自我”(这很可能就是所谓的“黄衣之主的真意”)。而像“佑希”这样的小怪,就只能任由艾希屠戮,连拥有短暂的友情都不被允许(从这个角度来看,小怪们甚至还算是艾希的“家人”,而艾希就这样在毫不知情的情况下把他们一一抹杀……想想也真是可悲。)
这就是佑希剧情意图揭示的“真相”。
那剧情过后,为何艾希的名字会变成“佑希”呢?
答案或许很简单。
我的理解是:艾希明白了这一切的真相后,自己改掉的。
在上面列举的另外两种可能性中,我们证明了,名字不大可能是旁白改掉的。虽然旁白确实有修改文本的权限,但别忘了,“不接电话”和“艾希是猪”那两次,他都快跳上天了。
真·结局中,艾希更是在玩家手柄被旁白君黑掉的情况下,以自己的意志展开了行动。
种种迹象表明,在这漫长(误)的旅途中,或许是因为以各种各样的方式接触到了“世界的真相”,艾希也逐渐拥有了反抗系统、甚至支配系统的能力。
而将自己的名字改为“佑希”,很可能就是她对系统的一次倔强的反抗。
或许,她想用这种方式,纪念那些死在自己剑下的“兄弟姐妹”们。
或许,她想替那个死去的“佑希”,追寻到她一直盼望着的的友情、自由。
又或许,她仅仅是在抗拒系统,不愿再使用系统给她安排的名字。
在这一系列的考量下,她最终决定继承“佑希”这个名字活下去。
因此,在“操作者”的界面上,我们看到,她的名字改变了,一直到她觉醒“自我”、离开系统,才换成了玩家自己的“名字”。
言尽于此,有同学可能觉得我过度解读,而我想说的是,但凡解读,势必过度。
所以,宁可“阅读理解”,也不要被“思维定式”禁锢了思路,这才是解读的正确方式。
举个例子吧,那位阅读理解题的作者,说“我当时写到蓝窗帘,不是为了渲染悲伤的气氛,就是因为窗帘是蓝的。”
但从另外一个角度来说,或许,正是因为他心情的悲凉,窗帘同样悲凉的“蓝色”才会如此深刻地被他铭记在心中,并在不经意中流露到字里行间。这种感情的流露是无意识的,而通过评论者的解读,就能将这些作者自身也意识不到的“隐性”亮点挖掘出来,将作品赋予更深层面的“价值”,这也是“过度解读”的意义所造。
说了这么多,其实也是看最近吧里喷游戏质量的越来越多,我想借机阐述一下ICEY这款游戏真正吸引我的地方。
作为一款横版过关游戏,ICEY的战斗系统真的乏善可陈,远不如同为国产游戏的《雨血》系列。
但它胜就胜在“解读”这一环节带来的趣味性。
我可以毫不客气地说,如果单纯跟着主线走一遍流程,或者虽然触发了隐藏任务,却只是一看而过、并没有深入思考,那么这个游戏,你就和没玩过一样。
不管你是为了调戏旁白、刷奖杯,还是纯粹出于对隐藏剧情的好奇,在一次次的探索中,那些支离破碎的线索,或多或少总会在留在你的脑海中。而将这些线索串联在一起,去解析,去思考,去查阅典故,得出你对这个世界的印象,才是ICEY真正的乐趣所在。
因为一切线索都是破碎的细节,整合过程中,根据每个人思路的不同,得出的结论很可能大相径庭,这一点居然有隐隐有些血源的感觉!
当然,血源的故事比ICEY更加黑暗晦涩、也更加复杂且庞大。
ICEY并不是什么惊世骇俗的神作,但我觉得它依然算是一部真正值得一玩的作品,短小精悍。
如果这样一款游戏都对不起34元这个价格,那么近些年来的大部分国产游戏,恐怕都应该给玩家退钱了……哦对了,差点忘了很多人甚至连一分钱都没花。
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